Permainan video dan kehidupan sebenar

Permainan video dan kehidupan sebenar / Psikologi

Saya masih ingat pada zaman kanak-kanak ketika saya bermain permainan video. Jika mana-mana daripada anda bermain atau masih bermain, anda akan memahami pantulan yang saya ingin bangkitkan hari ini. Cara bermain adalah serupa dengan keperibadian masing-masing. Sebagai contoh, ada orang yang menyimpan semua jenis tambahan untuk akhir, seperti kehidupan, kuasa, perisai, wang, mata yang akan membuat anda memperoleh senjata atau perkakas yang akan meningkatkan kesulitan permainan. Mereka akan menyimpannya sebagai harta dan mereka tidak mahu membelanjakannya sehingga kemudian dalam permainan. Sebaliknya, orang lain akan segera menghabiskan semua tambahan yang mereka miliki, kerana mereka fikir mereka ingin menikmati permainan dengan baik dan memanfaatkan segala yang mereka peroleh. Orang yang paling menakutkan menyimpan segala-galanya untuk tujuan akhir dan orang lain lebih berisiko menggunakan segala-galanya pada masa yang tiba.

JANGKA PANJANG TIDAK ADA IDEAL Sesetengah orang berfikir terlalu banyak tentang masa depan dan menyelamatkan segala yang mereka dapat, mereka tidak bergerak, mereka tidak membeli kesunyian, mereka menyimpan terlalu banyak untuk apa yang akan datang ... Ada orang lain, sebaliknya, menghabiskan segala yang mereka peroleh dan nikmati sekarang semua itu mereka boleh, tanpa tempahan, hidup pada hari itu dan mengambil keuntungan dari setiap minit kehidupan seolah-olah ia adalah yang terakhir. Tiada contoh yang telah saya tetapkan akan seimbang. Saya fikir ia tidak baik untuk hidup sehari tanpa memikirkan masa depan, tetapi tidak untuk menyimpan segala-galanya, kerana Kehidupan yang kita ada hanyalah masa kini dan anda perlu menikmatinya dalam kemungkinan masing-masing.

Istilah pertengahan akan menjadi ideal. CARA MEMPUNYAI DAN SELF-ESTEEM Juga cara bermain dapat memberi kita petunjuk mengenai bagaimana harga diri kita. Contohnya: kita hanya mempunyai satu nyawa yang tersisa dalam keseluruhan permainan, jadi kita bermain dengan ketakutan, dan ketakutan selalu membuat sesuatu sukar, jadi bermain dengan takut akan membunuh kita sebelum ini. Sebaliknya kita bayangkan bahawa kita mempunyai kehidupan yang tidak terhingga, seperti yang kita bermain tanpa rasa takut, dengan lebih banyak keputusan, pasti kita akan pergi lebih jauh. Lebihan keyakinan adalah negatif, adalah baik untuk memiliki keselamatan, tetapi apabila berlebihan kemampuan untuk refleksi dan refleksi hilang. Saya dapat melihatnya dalam sebuah kawan, saya mempunyai kepercayaan yang menghancurkan, ego itu sangat tinggi. Dia percaya dirinya Tuhan permainan video tetapi dia tidak pernah terlalu jauh, dia percaya bahawa dia boleh melewati semua skrin tanpa meletakkan usaha dan strategi. Seperti biasa, jangka pertengahan adalah ideal, Kita mesti mengetepikan ketakutan kita, tetapi tidak sepatutnya kita mempercayainya kerana hal-hal yang perlu diperoleh dengan dedikasi.

KITA KAMI MEMAHAMI DARIPADA SCREEN Kepercayaan bahawa sering kali tidak membiarkan kemajuan, baik dalam kehidupan dan dalam permainan video, adalah untuk berfikir bahawa melakukan perkara yang sama seperti yang kita lakukan pada skrin pertama akan mendapat hasil yang baik pada masa depan yang lebih maju. Untuk berkembang sebagai orang, kita tidak boleh selalu menggunakan strategi yang sama, seperti yang telah dikatakan dalam banyak kalimat “Jika anda sentiasa melakukan perkara yang sama, anda tidak akan mendapat hasil yang berbeza”. Apabila anda berada pada tahap yang mudah, dengan sedikit usaha anda pergi dari skrin, tetapi apabila keadaan menjadi rumit, kita perlu memikirkan cara-cara baru untuk melakukan sesuatu. Begitu juga dengan kehidupan sebenar, apabila anda berada dalam tahap yang tenang, dengan tugas dan aktiviti yang mudah, anda tidak mempunyai masalah, tetapi ketika dalam hidup anda datang hal-hal yang lebih rumit dan tugas yang sukar, anda perlu melakukan lebih banyak usaha dan memberi lebih banyak diri.

Anda perlu melakukan perkara-perkara yang tidak pernah anda lakukan sebelum dapat maju di setiap peringkat. Kemudian akan ada dua jenis orang, yang apabila mereka mendapat skrin yang sukar menyerah kerana mereka sudah berfikir bahawa mereka tidak boleh lulus peringkat dan meninggalkan permainan yang diletakkan dalam laci ... dan mereka yang akan tetap dan percaya kesulitan itu adalah satu cabaran bahawa mereka ingin mengatasi, di semua kos, untuk terus maju dan berkembang.

Gambar ihsan Bruno Belcastro dan Dunechaser