Psikologi Pokémon Go, 8 kunci untuk memahami fenomena ini
Pokémon Go, permainan video Niantic dan Nintendo untuk telefon pintar, telah mendapat populariti sebelum ini pada hari pertama pelancarannya.
Demam yang dihasilkan video game ini telah berkhidmat, antara lain, sehingga nilai saham Nintendo telah meningkat lebih dari 25% dalam beberapa hari. Walaupun mengedarkan dan beberapa cerita tentang situasi pelik dicipta hasil daripada aplikasi ini, seperti kereta bayi malam, setelah menjelaskan kepada polis bahawa mereka sedang bermain permainan dan bukannya ubat-ubatan menjajakan, akhirnya meyakinkan dan membuat Pokémon turun Pergi ke sana sendiri.
Kenapa anda suka Pokémon Go?
Apa yang boleh menjadi kunci kepada kejayaan komersil permainan video? Lagipun, Pokémon Go adalah aplikasi yang mudah: membolehkan kita, pada dasarnya, untuk menggunakan realiti tambahan untuk meneroka persekitaran kita untuk mencari Pokémon bahawa kita hanya akan melihat melalui kamera telefon pintar kita. Ia mudah, tetapi berdasarkan jumlah muat turun permainan, ia berfungsi dengan baik.
Di sini saya mencadangkan beberapa aspek psikologi pengalaman Pokémon Go yang boleh dimainkan yang boleh menyumbang kepada kejayaannya.
1. Terdapat hampir tidak ada peraturan permainan
Kebanyakan rayuan Pokémon Go adalah bahawa ia hanya satu permainan video. Ia boleh difahami sebagai varnis realiti bertambah pada persekitaran yang kita fizikal perjalanan, menjemput kita untuk berjalan dan meneroka kawasan sebenar.
Lebih daripada permainan dengan peraturan yang sangat khusus dan garis plot untuk ditemui, ia adalah satu pengalaman tanpa kedalaman yang memberikan hiburan ringan kepada kami. Oleh itu, kita tidak perlu mendedikasikan masa untuk membuang permainan tanpa apa-apa yang mengganggu kita. Pokémon Go sesuai dengan pengalaman sehari-hari kita, dan bermain ia tidak memerlukan lebih banyak komitmen di pihak kita daripada apa yang kita berikan. Malah, boleh digunakan seolah-olah ia adalah aplikasi untuk memaksa kita untuk meregangkan kaki kita semasa masa lapang kita.
2. Risiko rendah yang dirasakan
Pokémon Go boleh dimainkan tanpa membayar apa-apa, dan ini sudah membantu orang mula bermain. Tetapi, sebagai tambahan, cadangan Pokémon Go sangat mudah sehingga peluang kita merasa tertipu setelah kita mulai bermain sangat rendah.
Tidak akan ada perubahan skrip yang akan merosakkan pengalaman itu, dan tidak akan sampai ke akhir permainan tanpa diberi pilihan untuk terus bereksperimen, atau kualiti persekitaran dan cabaran akan secara tiba-tiba merosot beberapa jam selepas aplikasi dikeluarkan. Bermain permainan selama setengah jam kami dapat mengetahui sama ada kami suka atau tidak, dan yang bebas, keupayaan untuk mula bermain Pokémon Go hampir tidak berisiko (di luar kemalangan yang mungkin kita miliki jika kita tidak memberi perhatian kepada apa yang ada di luar skrin, semasa kita berjalan-jalan, sudah tentu).
3. Tuntutan yang biasa
Jelas sekali , Tidak mustahil untuk mencari penjelasan mengenai kejayaan Pokémon Go tanpa menyoroti nilai francais Pokémon.. Permainan video, perkakasan dan produk merchandising Pokémon dijual secara praktikal sahaja, antara lain kerana jenama mereka sudah diketahui oleh ramai orang yang tidak pernah berminat dengan jenis masa lapang ini.
Jika kita menambah fakta ini, permainan francais cenderung dinilai secara positif, sangat mungkin bahawa imej dan video (promosi atau tidak) Pokémon Go memanggil lebih banyak perhatian daripada produk lain dari pertandingan itu. Pertama, kerana menjadi sesuatu yang biasa menarik mata kita, dan kedua, kerana kenangan tersebut lebih cenderung lebih menyenangkan daripada negatif.
4. Ketagihan kepada koleksi
Jemputan untuk mengumpul perkara (dalam kes ini, Pokémon) adalah cara yang mudah dan berkesan untuk memperluaskan ketahanan permainan video. Adakah kita bermain lebih kepada mereka kerana mereka meletakkan kami tepat dalam logik pengumpulan unsur-unsur yang boleh dijangkakan: kami melihat pemain dan watak-watak lain dengan kit lebih baik daripada kita, kita bayangkan apa yang ia adalah untuk mempunyai koleksi ini untuk Intuit tetapi tidak kami telah sampai, dsb. Seperti yang kita tahu bahawa jika kita terus berusaha di bawah peraturan jugables kita tahu kita akan mencapai semua elemen-elemen ini, ia adalah sangat mudah untuk idea untuk terus melabur masa untuk meningkatkan peluang untuk menang ini "hadiah" menjadi sangat menarik.
Sebaliknya, menggunakan sumber koleksi mengumpulkan masa permainan video dalam cara yang agak tiruan, kerana ia adalah cara yang sangat mudah dan stereotaip untuk menghasilkan minat: ia cukup untuk mereka bentuk objek baru dan mengaitkan statistik dan sifat tertentu kepada mereka. Ia tidak membebankan sebanyak, sebagai contoh, mewujudkan persekitaran asal dengan cabaran baru, atau mengubah plot permainan untuk membuat cerita lebih menarik.
Jadi, kemudian, Nilai tambahan koleksi ini adalah berdasarkan penciptaan keseronokan kecil sementara apabila anda mendapat item baru, yang menjadikan kita mengaitkan keseronokan dengan situasi mudah dan mudah seperti ini, dengan cara yang sama seperti B. F. Skinner melakukan ketika mengajar burung merpati untuk bermain ping-pong. Sumber mudah ini sesuai untuk permainan percuma untuk bermain sebagai Pokémon Go, kerana ia dapat dilaksanakan bermula dari anggaran awal yang agak sederhana.
5. Rasa ingin tahu untuk melihat "dimensi lain"
Pokémon Go adalah mekanikal dan boleh diramal, ya, tetapi ia mengajak kita, secara literal, untuk melihat versi kejiranan kita sendiri dan kawasan yang kita kerap di mana perkara-perkara berbeza.
Di samping itu, menyeberang jalan-jalan dan taman-taman yang kita kenal pasti dengan kehidupan kita dari realiti tambahan Pokémon Go pada hari pertama pelancaran permainan, kita sedang meneroka wilayah yang mungkin tidak ada orang lain yang telah melihat sejauh ini. Dari tempatan, kami merasakan sebahagian daripada parti dunia untuk membuka versi planet yang ada di Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 Julai 2016
6. Demam sosial
Sekiranya ada cara untuk mendapatkan lebih banyak manfaat daripada hakikat bahawa permainan video yang dijual dimakan secara besar-besaran, ia adalah mewujudkan kemungkinan untuk kegunaan besar-besaran untuk menjadikan permainan menjadi pengalaman sosial pada skala planet. Pokémon Go menjadikan ini mungkin bukan sahaja membolehkan pemain sebenar berinteraksi antara satu sama lain melalui permainan, tetapi juga memberi mereka peluang untuk mewujudkan situasi yang ingin tahu dengan realiti tambahan, imej yang mereka dapat berkongsi melalui rangkaian sosial.
Kemungkinannya adalah tidak berkesudahan dan, dalam hal permainan telefon pintar, kecenderungan untuk mengambil gambar dan berkongsi segala yang berlaku kepada kami adalah sangat tinggi. Semua ini, sebagai tambahan, mengambil bentuk kempen pengiklanan virus hebat untuk permainan video ini, membuat lebih ramai orang mula mencuba. Yang membawa kita ke titik seterusnya.
7. Pengalaman dalam syarikat
Pokémon Go bukan sekadar aplikasi sosial kerana ia bergaya di Internet dan rangkaian sosial. Ia juga kerana memulakan permainan sahaja boleh membuat kita akhirnya berjalan dengan orang yang baru kita temui.
Orang pergi di dalam kumpulan-kumpulan untuk memburu Pokémon, bertemu di taman-taman, dikenali di Pokémon Gimnasium, membantu antara satu sama lain untuk mencari spesimen jarang berlaku ... Ia adalah, bagi kebanyakan orang dewasa, kembali ke zaman kanak-kanak, bukan kerana item untuk mengumpul menjadi Pokémon, tetapi kerana bermain dengan aplikasi ini adalah sama seperti bermain seperti anak-anak yang pergi ke taman.
8. Fesyen
Sebahagian daripada tarikan yang Pokémon Go pada masa ini adalah, semata-mata, beratus-ratus ribu orang telah melancarkan untuk memainkannya di sekeliling planet. Dari milenium nostalgia yang telah menemui semula alam semesta Pokémon mereka bermain di akhir 90-an kepada kanak-kanak dan remaja itu, semata-mata, memutuskan untuk mengambil salah satu daripada beberapa permainan video percuma untuk bermain yang mempunyai kempen pengiklanan yang ambisius di belakang mereka, setiap orang mempunyai alasan untuk berminat dalam permainan yang, sebaliknya, sangat mudah dan cetek bahawa ia tidak mengecualikan sesiapa.
Semua ini digital pribumi mereka telah berbondong-bondong ke Pokémon Go dan telah mula berkongsi imej menerusi Internet. Imej-imej yang diiktiraf dengan serta-merta sebagai sebahagian daripada francais Pokémon dan itu merupakan tuntutan publisiti dalam diri mereka. Dengan cara ini, keinginan untuk mula menggunakan permainan untuk menyertai parti maya ini berubah menjadi petrol dengan cara yang baru.
Tambahan: Aplikasi terapeutik yang mungkin
Dalam artikel Psycogaming ini kita meneroka kemungkinan itu Pokémon Go boleh berguna untuk memerangi gangguan jiwa seperti kemurungan, kecemasan dan fobia sosial. Tidak dinafikan, barisan yang menjanjikan yang akan memberikan lebih banyak kekuatan kepada permainan video yang sudah revolusioner.