Psikologi Pokémon Go, kunci kejayaannya
Pokémon Go adalah permainan video Nintendo untuk Smartphone yang telah mendapat banyak pengikut dalam ruang yang singkat. Semasa hari pertama pelancarannya terdapat beberapa orang yang mengambil jalan-jalan untuk mencuba dan walaupun hari ini demam untuk Pokémon berada di puncaknya. Apa itu Pokémon Go yang telah berjaya?
Treler permainan video ini menjadikan air mulut kita, tetapi apabila menggunakannya pada telefon kita, kita menyedari bahawa ia tidak menyukainya. Lebih banyak lagi, adalah permainan yang agak sederhana yang kebaruannya adalah ia membolehkan kita menggunakan realiti tambahan untuk meneroka persekitaran kita sendiri dalam mencari Pokémon.
Jika ia adalah aplikasi mudah, di manakah kejayaan itu datang? Hari ini kita akan menganalisis beberapa aspek psikologi yang telah menyumbang kepada jalan yang kita dapati banyak orang muda yang ketagih ke telefon bimbit mereka mencari apa yang kita tidak dapat melihat.
"Pokémon Go telah menyerlahkan sesuatu yang kelihatannya tidak biasa, bahawa kanak-kanak dan orang dewasa bermain sama"
-Juan Moisés de la Serna-
Rasa ingin tahu untuk melihat "dimensi lain"
Kebiasaan hebat Pokémon Go ialah ia membolehkan anda berinteraksi dengan persekitaran anda. Jalan-jalan yang anda kerap, bahawa persegi di mana anda bertemu dengan rakan-rakan anda, tiba-tiba mempunyai sentuhan yang berbeza. Kita dapat melihat kejiranan kita dari perspektif baru, kemungkinan yang terlalu tamak.
Tetapi ini bukan semuanya. Terima kasih kepada aplikasi ini, ramai orang telah menemui kawasan yang sebelum ini pergi sepenuhnya tanpa disedari. Dengan mencari Pokémon, mereka telah menyedari bahawa ada monumen dan jalan-jalan yang mereka tidak tahu sehingga sekarang. Bolehkah permainan ini dapat membantu anda untuk lebih memahami kawasan di mana anda tinggal??
Apa yang kita tahu ialah rasa ingin tahu ini dipertingkatkan oleh demam sosial, Ini adalah permainan interaktif. Ini menjadikan aplikasi menjadi pengalaman sosial yang boleh dikongsi di rangkaian sosial, menjadikannya mungkin untuk merekrut lebih ramai orang. Tidak syak lagi, ini menghasilkan penggunaan secara besar-besaran permainan itu sendiri.
"Mencuba untuk mengekalkan dua realiti pada masa yang sama boleh membawa kepada psikosis dalam peristiwa tertentu"
-Juan Moisés de la Serna-
Ketagihan kepada koleksi
Jemputan untuk mengumpul perkara selalu menjadi insentif dalam setiap permainan. Adakah anda ingat tazos? Nah ini sama, cara yang sangat berkesan untuk mana-mana permainan untuk bertahan dari masa ke masa. Selain itu, daya saing untuk mendapatkan lebih banyak Pokémon daripada yang lain atau yang lebih sukar dicapai juga muncul di sini. Ramai di gim, yang lain di rawa dan juga di laut!
Tidak syak lagi, terdapat juga insentif yang sangat istimewa dalam jenis permainan ini. Lebih banyak masa anda melabur, lebih banyak peluang anda akan memenangi hadiah dan faedah tertentu yang akan meletakkan anda dalam posisi yang lebih tinggi daripada pemain lain.
Tetapi tidak semua koleksi sangat berjaya. Pokémon Go terletak pada kebiasaan yang banyak orang mempunyai mengenai permainan ini. Ingatlah siri Pokémon, ramai kanak-kanak dewasa dewasa sekarang membesar dengannya. Ini menarik mata mereka ke arah aplikasi yang mengingatkan kenangan masa berlalu..
Risiko rendah yang dirasakan
Bagaimanakah anda boleh menggalakkan seseorang terlibat dalam permainan? Ringkasnya, menjadikannya percuma. Inilah yang membolehkan Pokémon Go. Bersamanya anda tidak kehilangan apa-apa kerana anda tidak perlu menyumbang satu sen sahaja. Ini menggalakkan orang mencuba. Taktik pemasaran yang sangat berkesan.
Adakah anda tahu itu Pokémon Go meletakkan anda dalam bentuk? Anda perlu meninggalkan rumah anda jika anda ingin memburu Pokémon, jika tidak, anda tidak akan berada tanpa mereka. Ini telah menarik perhatian ramai orang yang sentiasa mengaitkan permainan dengan berada di rumah. Apa cara yang lebih baik untuk bersesuaian dan bersenang-senang pada masa yang sama!
Di samping itu, permainan video ini bukan hiburan yang mendalam, tetapi lebih ringan. Oleh itu, tidak perlu tertumpu sepenuhnya untuk menikmatinya. Ini menjadikannya ahli baru dalam pertemuan dengan rakan atau keluarga, walaupun ia mungkin menggalakkan kekurangan komunikasi nyata antara orang.
Seperti yang dapat kita lihat, pencipta Pokémon Go telah memperoleh kejayaan permainan video baru-baru ini. Mereka telah melakukannya dengan baik, seperti yang kita lihat dalam aspek psikologi yang dianalisis, bahawa masalah terbesar adalah bahawa demam Pokemon berlangsung lama.
Sudah tentu, permainan ini juga mempunyai kontra. Pertama sekali, ramai orang yang menggunakannya sekarang adalah sedikit bergantung kepada mudah alih. Sebaliknya, ia adalah unsur gangguan di kawasan berbahaya: ia memusatkan skrin kita di alam sekitar dan membuat apa yang kita hampir tidak menyedari apa yang sedang berlaku di sekeliling kita.
Akhirnya, walaupun terdapat lebih banyak, kita telah pergi dari jalan ke arah jauh untuk mencari dekat, yang bermaksud bahawa mata kita tetap lebih lama dalam penyesuaian ini yang memberi perhatian kepada miopia. Ia adalah di tangan masing-masing untuk memutuskan sama ada dia ingin meneroka pokémon dan masa yang dia mahu menumpukan kepada "makhluk", Apa yang tidak dapat dinafikan adalah bahawa kemasukannya ke dalam pasaran telah berjaya.
7 manfaat permainan video Bertentangan dengan apa yang biasanya difikirkan, permainan video juga mempunyai manfaat mereka di kawasan yang berbeza. Dalam artikel ini kita dapat menunjukkan mana-mana yang boleh menjadi salah satu daripada mereka. Baca lebih lanjut "