Pokémon Pergi sebagai alat untuk memerangi gangguan jiwa
Mungkin pada masa ini, hampir semua orang akan mengetahui francais permainan video Pokémon, sama ada untuk ini atau untuk siri animenya, untuk komiknya, untuk permainan kad koleksinya atau untuk mana-mana produk derivatifnya yang luas. Tetapi tanpa keraguan, peristiwa penting francais ini, telah menjadi perdana bagi permainan mudah alih pertamanya yang dipanggil Pokémon Go.
Apa peluang terapi yang Pokémon Go menawarkan kepada kami??
Pokémon Go adalah sebuah aplikasi untuk Android dan IOS sistem operasi di mana tarikan utama adalah jenis realiti permainan meningkat, di mana, dengan menggunakan kamera dan telefon pintar GPS, boleh menangkap Pokémon seperti yang kita berjalan-jalan di jalan. Pakar psikologi Adrián Triglia sudah mengulas di artikel lain beberapa ciri permainan yang telah menjadikan Pokémon Go menjadi semacam demam global.
Adalah permainan yang mempunyai mekanik sangat mudah, anda hanya perlu melihat mudah alih, melancarkan Pokéballs dengan matlamat dan tapas tertentu pada masa-masa, tetapi mekanik utama adalah koleksi, mengambil kesempatan daripada alam semesta yang dan dikenali sebagai Pokémon.
Revolusi yang tidak pernah berlaku sebelum ini
Revolusi yang disebabkan oleh pelancaran permainan video ini telah benar-benar tidak dijangka dan unik. Ia telah meningkat hanya dalam tujuh hari, saham Nintendo (pemaju utama Pokémon) sebanyak 93%, yang merupakan sejarah penting dalam sejarah permainan video. Akibatnya, Nintendo berjanji untuk menerbitkan pada 27 Julai hasil yang sepadan dengan tahun fiskal pertama antara bulan April dan Jun, untuk mempublikasikan peristiwa penting itu.
Pada tahap sosial, kesan Pokémon Go telah mengejutkan, mengisi jalan-jalan di seluruh dunia yang muda (dan tidak begitu muda) dengan telefon pintar mereka untuk menangkap Pokémon, menyebabkan kepekatan besar orang muda di taman dan monumen tanpa menyebabkan gangguan besar. Tanpa berlanjutan lagi, kita mempunyai contoh kepekatan besar-besaran orang di Central Park, hanya untuk kemunculan Pokémon yang jarang berlaku. Kami meninggalkan pautan untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai acara tersebut.
Pada ketika ini, ia adalah mungkin bahawa ramai orang akan menyebabkan penggera peristiwa-peristiwa ini, deeming fenomena ini sebagai kegilaan, bagaimanapun, adalah penting dan menarik untuk melihat keuntungan yang boleh mempunyai permainan ini sebagai alat untuk, sebagai contoh, penyakit merawat atau gangguan mental , memandangkan kesannya.
Menemui kuasa terapeutik Pokémon Go
Terdapat beberapa kemalangan dan anekdot yang ingin tahu yang disebabkan oleh fenomena Pokémon Go yang telah dikeluarkan pada masa kini. Apa yang orang tidak tahu begitu banyak ialah terdapat kes-kes orang yang mengalami siri gangguan mental yang, melalui rangkaian sosial, mendedahkan bahawa permainan video ini membantu mereka untuk memerangi masalah mereka, kerana ia menunjukkan kepada kita John M. Grohol dalam jawatan yang diterbitkan di blog Psychcentral.
Kebenaran semua ini adalah bahawa Pokémon Go menjadi salah satu alat yang paling berkuasa di dunia, dapat mengambil jalan lama untuk berjuta-juta orang; yang lebih daripada apa-apa aplikasi kecergasan lain telah berjaya dilakukan. Tetapi di luar aplikasi kardiovaskular yang dapat dimainkan oleh video ini, ia juga dapat memiliki implikasi kuat dalam merawat gangguan mental seperti kecemasan atau gambar depresi.
Kesan sampingan: permainan video Nintendo boleh memerangi kemurungan
kemurungan biasanya DSM-V (2013), dicirikan oleh perasaan yang tertekan, hilang minat atau keseronokan dalam kebanyakan aktiviti, kurang selera makan, insomnia atau Letih, keletihan berlebihan, dan lain-lain.
Terima kasih kepada sumbangan ramai orang dalam rangkaian sosial, kita dapat melihat bagaimana Pokémon Go, terima kasih kepada revolusi yang telah menyebabkan, semakin banyak orang yang mengalami kemurungan keluar untuk menangkap Pokémon dan senaman, menyebabkan keadaan fikiran mereka untuk memperbaiki dan meningkatkan selera makan mereka kerana senaman, yang menyebabkan peraturan pengaktifan tidur dan badan semasa berjalan kaki yang menghilangkan keletihan "palsu" yang orang-orang ini menderita.
Pokémon Melawan kebimbangan dan fobia sosial
Dalam hal orang yang mengalami kebimbangan, manfaatnya sama-sama mengagumkan. Gangguan yang diperoleh dari kebimbangan, lebih kerap dalam populasi bukan dewasa, biasanya biasanya terjadi dalam bentuk fobia sosial, yang kini dikenali sebagai gangguan kecemasan sosial mengikut DSM-V (2013).
Gangguan ini dicirikan oleh ketakutan atau kebimbangan yang sengit semasa pendedahan penderitaan individu, kepada situasi sosial di mana terdapat beberapa orang yang lebih unggul dari kalangan mereka yang paling dalam. Ini biasanya membawa kepada tingkah laku penerbangan dan mengelakkan, memimpin individu untuk mengurung diri mereka di rumah kerana ketakutan yang besar yang mereka rasakan..
Terima kasih kepada rasa kuat daripada masyarakat yang telah menjana antara pemain Pokémon Go dan perasaan yang hebat kemasukan yang mengalami tingkah laku prosocial dibuat di antara mereka, memimpin ramai orang dengan fobia sosial mengatasi ketakutan mereka. Fakta menghadapi ketakutan mereka dengan tujuan untuk menangkap Pokémon dan mendapat ganjaran berganda dengan hadiah video dan penerimaan global yang besar di kalangan "jurulatih", adalah menjadikan permainan menjadi alat yang sangat kuat untuk mengatasi atau mengurangkan kesukaran ini.
Beberapa kesimpulan dan pantulan
Masih terlalu awal untuk mewujudkan hubungan kausal antara Pokémon Go dan jiwa orang sejak saat ini, permainan video ini membawa pengalaman yang masih terbatas. Walau bagaimanapun,, Impak awal, seperti yang kita lihat, telah bersejarah dan telah berjaya mewujudkan pergerakan yang melarikan diri dari apa yang telah ditubuhkan setakat ini dalam komuniti peminat permainan video, memindahkan konteks permainan bilik atau ruang makan, ke jalan-jalan bandar dan menghasilkan, dalam masa yang sangat singkat, pengalaman mengatasi orang-orang dengan gangguan mental jenis depresi atau cemas.
Memandangkan laluan Pokémon Go baru sahaja bermula, kemungkinannya masih belum diketahui. Walau bagaimanapun, kita tahu bahawa dengan penggunaan yang betul, permainan video ini boleh menjadi titik perubahan dari segi penggunaannya sebagai alat terapeutik untuk merawat gangguan mental. Tidak syak lagi, penyelidikan yang dijalankan melalui pergerakan ini akan menjadi sangat produktif dan menarik bagi seluruh masyarakat psikologi.