Bolehkah anda menang kertas atau batu gunting?
Dengan lebih daripada lapan belas abad di belakangnya, Permainan Batu, Kertas atau Gunting adalah salah satu yang paling terkenal di dunia. Ini berasal dari China, di tengah zaman Han (206 SM-220 AD), dan sejak itu perkembangannya tidak dapat dihalang. Pertama ia dieksport ke tanah Jepun, dan akhirnya ia berkembang sepanjang abad yang lalu di seluruh Barat.
¿Dan apakah salah satu bahan kejayaannya? Baiklah, terima kasih kepada kesederhanaan dinamika, di mana setiap pemain hanya dapat menggambar salah satu daripada tiga unsur (batu, kertas atau gunting) dan masing-masing dapat menang masing-masing. Dengan cara ini, kedua-dua kanak-kanak, remaja dan dewasa mereka boleh bersenang-senang tanpa masa “Makan banyak kelapa”.
Bagaimanapun, walaupun pendekatannya mudah, ramai ahli matematik dan saintis di seluruh dunia telah bertanya kepada diri sendiri soalan berikut:. ¿Terdapat sejenis formula yang membolehkan untuk memenangi permainan ini secara tidak sengaja? Nah, kebenarannya tidak. Walaupun mereka telah sampai pada kesimpulan bahawa cara terbaik untuk bersaing dan mengambil kemenangan dalam kertas batu atau gunting sedang rawak mungkin. Maksudnya, tidak lama lagi perlu melepaskan corak khusus kerana satu-satunya perkara yang akan kita dapati adalah bahawa musuh kita “baca” pergerakan kita dan tahu dengan baik menangkis strategi.
Keseimbangan Nash dalam permainan
Teori rawak dalam permainan ini diterima dari “Keseimbangan Nash”, yang disusun oleh John Forbes, seorang ilmuwan yang memenangi Hadiah Nobel dan yang mempelajari semua kombinasi yang mungkin dalam permainan kesempatan untuk menciptakan suatu metode yang tidak dapat diterima untuk menang. Atas sebab ini, dan sedar tentang ledakan besar yang akan menjadi kunci kemenangan, matematikawan Zhijian Wang, Dia melakukan eksperimen berikut: Dia mengambil 360 pemain dan meletakkan mereka bermain di kalangan mereka. Dengan setiap kemenangan, mereka akan menerima insentif dalam bentuk wang untuk memberi lebih banyak emosi dan daya saing kepada perkara itu.
Apabila percubaan berakhir, setiap pemain mengakui bahawa dia mahu bermain secara rawak mungkin. ¿Tetapi mereka tahu apa yang paling buruk? Bahawa mereka tidak mampu untuk mendapatkannya. Iaitu, walaupun setiap peserta tahu bahawa cara terbaik untuk menang bukan untuk ditadbir oleh parameter tertentu, tidak sedar, kepalanya memberitahu mereka misalnya jika mereka sudah bermain dengan dua batu berturut-turut, yang seterusnya perlu berbeza untuk mengambil kemenangan.
Setelah ini diketahui, ¿mereka berminat untuk mengetahui sekurang-kurangnya satu cara ituumente peluang untuk memenangi gunting batu-kertas? Nah, perhatikan garis panduan berikut:
• Bermula dengan kertas akan meningkatkan peluang untuk memenangi kemenangan pertama. ¿Sebabnya? Kerana hampir semua orang bermula dengan batu.
• Baca pergerakan lawan anda. Seperti yang telah kita katakan, hampir tiada siapa yang memilih gerakan seterusnya secara rawak. Oleh itu, sentiasa baca pergerakan mereka dan tunggu tindakan seterusnya.
• Tiada siapa yang menggunakan elemen yang sama tiga kali. Jadi, jika anda melihat bahawa anda telah menggunakannya dua kali, dengan cepat menukar strategi untuk menang.
• Sekiranya boleh, mainkan penutup mata. Dengan cara ini anda akan mendapat menjadi sebanyak mungkin, kerana anda tidak akan meniru atau membaca pergerakan lawan anda.