Apa yang akan anda lakukan dalam dilema tahanan?
Dilema tahanan adalah masalah asas teori permainan, Ia menunjukkan bahawa orang boleh memilih untuk tidak bekerjasama walaupun keputusan itu menentang kepentingan mereka. Permainan ini menganalisis keputusan yang diambil oleh dua penghuni yang dipenjarakan kerana salah laku, apabila mereka ditawarkan kemungkinan memberitahu rakan mereka kepada polisi.
Sekiranya banduan bekerjasama dengan polis, dia akan mendapat manfaat penjara; Faedah-faedah ini akan lebih tinggi atau lebih rendah bergantung kepada keputusan yang diambil oleh banduan yang lain. Dalam permainan ini diandaikan bahawa setiap tahanan dipenjarakan secara berasingan, sedemikian rupa sehingga mereka tidak dapat berkomunikasi dengan satu sama lain.
Dengan cara ini, banduan tidak boleh bersetuju dengan keputusan mereka atau tahu apa yang akan dilakukan oleh banduan yang lain. Oleh itu, untuk meneka dengan keputusan yang akan diambil oleh banduan yang lain akan menjadi asas apabila menjangka akibat dari keputusan itu sendiri.
"Bolehkah mengejutkan bahawa penjara itu menyerupai kilang-kilang, sekolah, barak, hospital, yang semuanya menyerupai penjara?"
-Michel Foucault-
Keputusan yang mungkin sebelum dilema tahanan
Kemungkinan yang mempunyai kedua-dua banduan adalah dua: mengkhianati pasangannya atau tidak memberikannya. Ia adalah asas dan titik permulaan permainan.
Oleh itu, dengan mengambil kira dua keputusan yang boleh dibuat setiap tahanan, sejumlah empat kemungkinan ditakrifkan yang dapat diberikan bergantung pada keputusan kedua tahanan.
- Tidak ada banduan yang mengkhianati pasangannya. Dalam kes ini, setiap tahanan akan menerima hanya dua tahun penjara (-2, -2).
- Hanya salah satu banduan yang mengkhianati rakannya. Dalam kes ini, banduan yang mengkhianati pasangannya akan dihukum hanya satu tahun penjara, manakala banduan yang tidak mendedahkan pasangannya akan dihukum sepuluh (-10, -1 atau -1, -10).
- Dua banduan mengkhianati pasangan mereka. Dalam kes ini, hukuman penjara untuk masing-masing adalah enam tahun (-6, -6).
Kesan keputusan
Terdapat syarat bahawa kita perlu mengambil kira jika kita bermain permainan ini, dan itu setiap banduan akan menginginkan yang terbaik baginya, tidak kira apa yang berlaku kepada rakan keletihan anda.
Pada pandangan pertama, jika kita memasuki kulit salah seorang daripada dua tahanan, keputusan terbaik adalah untuk mendedahkan banduan yang lain, kerana dalam semua kes, hukuman akan lebih rendah.
Berikutan jenis logik ini, perlu diandaikan bahawa banduan yang lain memikirkan perkara yang sama dan akhirnya menyerah diri. Dalam kes ini, kerana kami berdua saling bergumam, hukuman penjara adalah enam tahun untuk setiap orang. Jika, sebaliknya, kami berdua memutuskan untuk bekerjasama dan tidak memberikan diri kami, ayat-ayat itu akan menjadi kecil, hanya dua tahun.
Keseimbangan Nash
Keadaan yang timbul dengan permainan ini dipanggil "keseimbangan Nash". Nama ini diberikan oleh ahli matematik Jonh Forbes Nash, yang terkenal di kalangan masyarakat umum oleh filem yang memberikan namanya kepada blog ini, "Fikiran yang indah".
Dalam keadaan "keseimbangan Nash" ini, setiap pemain individu tidak memperoleh apa-apa jika dia mengubah strateginya sementara pemain lain tidak mengubah mereka. Oleh itu, mengubah keputusan individu membayangkan memburukkan keadaan. Jadi, Setiap pemain melaksanakan pergerakan terbaik yang boleh diberikan pergerakan pemain lain.
Apabila tidak dapat menyelaraskan keputusan dengan pemain lain, keputusan terbaik yang boleh diambil akan menjadi yang membolehkan lebih banyak manfaat secara individu, walaupun keputusan ini tidak akan menjadi yang terbaik untuk pemain.
Varian permainan
Dilema tahanan juga mempunyai variasi yang berbeza di mana lebih ramai pemain boleh mengambil bahagian. Ada yang berikut:
1. Batu, kertas atau gunting
Permainan ini mungkin paling terkenal kerana kegunaannya yang popular apabila membuat keputusan tentang keutamaan. Walaupun permainan ini bukan varian dilema tahanan, ia menunjukkan "keseimbangan Nash" kerana setiap pilihan yang dipilih mempunyai satu pertiga daripada kemungkinan dan yang menang atau kalah akan bergantung kepada yang lain.
2. Permainan amanah
Ini adalah permainan yang berurutan di mana pemain pertama kali menentukan tahap keyakinannya terhadap pemain kedua. Semakin besar keyakinan, semakin besar pembayaran yang dihasilkan untuk pemain kedua, yang kemudiannya harus memutuskan apakah keyakinan itu sepadan dengan keputusan yang saling menguntungkan untuk kedua-duanya.
3. Kawan atau musuh
Dalam permainan ini tiga pasang orang bersaing. Apabila setiap pasangan dihilangkan, mereka memainkan permainan dilema tahanan untuk menentukan bagaimana kemenangan mereka dikongsi. Jika kedua-duanya bekerjasama ("kawan"), mereka berkongsi manfaat mereka pada 50%. Apabila seseorang bekerjasama dan kecacatan lain ("musuh"), pembelot mengambil semua keuntungan dan tidak ada koperasi. Dan jika kedua-dua padang pasir, tiada yang mengambil apa-apa.
Permohonan dilema tahanan
Dilema tahanan adalah permainan sederhana yang membolehkan para penyelidik memahami dengan lebih baik bagaimana kami membuat keputusan. Walaupun kita berfikir bahawa keputusan yang logik, seperti dalam hal ini untuk memberitahu tahanan lain, bahawa mereka akan membawa kita lebih banyak manfaat, adalah yang betul dan mengapa orang biasanya memilih, keputusan lain yang tidak logik, untuk tidak mendedahkannya, boleh memberikan kita lebih banyak faedah , dengan mengambil kira bahawa orang lain tidak memilih keputusan logik.
Dalam kehidupan seharian, keputusan yang kami buat tidak begitu mudah dan bergantung pada faktor yang lebih banyak, Oleh itu, keputusan yang kami buat biasanya tidak logik pada pandangan pertama. Untuk mencari logiknya, adalah perlu untuk pergi lebih jauh ke dalam siri faktor dan kognisi yang membawa kita untuk memilih keputusan tersebut untuk menjejaskan yang lain yang lebih logik..
Ketika kita menjadi tawanan penderitaan kita Kadang-kadang kita merasa terperangkap oleh rantai yang tidak kelihatan yang melumpuhkan kita sehingga kita menjadi tawanan: kesakitan Bagaimana mengatasi atau menghadapi kenyataan umum ini? Baca lebih lanjut "