Bermain di tempat kerja, kunci kepada produktiviti dan inovasi
Ramai orang bekerja semasa banyak masa dengan harapan bahawa, lebih banyak masa yang mereka dedikasikan untuk kerja mereka, semakin lama masalah mereka akan diselesaikan. Oleh itu, beban kerja semakin besar dan lebih besar, sehingga mereka melimpah dan terbakar.
Tempat kerja adalah di mana kita menghabiskan banyak masa kita; masa yang tiada siapa yang akan mengembalikan kita dan kita perlu cuba untuk menikmati ... Hya orang yang memerlukan atau menuntut sebuah karya kreativiti yang lebih besar atau lebih kecil tetapi perkara tertentu adalah tanpa rekreasi sedikit, pekerjaan itu menderita. Kejayaan di tempat kerja tidak bergantung pada jumlah waktu yang anda kerjakan, tetapi pada kualitinya, yang pada gilirannya bergantung pada sebagian besar kesejahteraan pekerja.
Luangkan masa untuk pulih melalui permainan Ia adalah salah satu perkara terbaik yang boleh dilakukan oleh profesional. Jika, sebagai contoh, ralat dibuat atau penyumbatan berlaku, permainan membolehkan anda menukar sudut pandangan berhubung dengan masalah dan mendekati dari perspektif baru, kerana ia membolehkan untuk melepaskan tekanan yang berlaku di tempat kerja.
Permainan di tempat kerja juga menyegarkan matlamat dan badan, menggalakkan kerja berpasukan, membantu meningkatkan tenaga, mencegah fizikal dan mental memakai dan mencetuskan kreativiti dan imaginasi
Permainan ini menjadikan kami lebih bahagia dan lebih sihat dan lebih produktif
Stuart Brown, perintis dalam penyelidikan mengenai permainan, mengatakan bahawa humor, permainan, kekecohan, menggoda dan fantasi melibatkan lebih daripada keseronokan. Bermain banyak di zaman kanak-kanak menjadikan orang dewasa bahagia. Dan jika kita dapat mengekalkannya, ia dapat menjadikan kita lebih pintar pada usia apa pun.
Dalam bukunya ¡Untuk bermain !: Cara yang paling berkesan untuk membangunkan otak, memperkaya imaginasi dan mencerahkan jiwa (Uranus, 2010), Brown mengatakan bahawa permainan ini adalah pemanduan biologi sebagai asas dan kritikal untuk kesihatan sebagai tidur atau makan.
Dalam buku ini, Brown mencadangkan 10 alasan mengapa mainan menjadikan hidup lebih baik dan, dengan itu, membolehkan orang menjadi lebih produktif:
# 1 - Telah terbukti secara saintifik bahawa permainan ini baik untuk otak
Semua haiwan bermain, walaupun permainan tidak begitu produktif dan bahkan berbahaya. Beruang coklat yang bermain bertahan lebih lama. Tikus yang bersosial dengan tikus lain membesar otak yang lebih besar dan lebih kompleks. Di samping itu, permainan ini merangsang perkembangan saraf di bahagian otak yang memproses emosi dan fungsi eksekutif.
# 2 - Permainan ini mengajar kita untuk menggunakan imaginasi kita
Sesungguhnya imaginasi adalah yang paling berkuasa dari kebolehan manusia, kerana ia membolehkan untuk mencipta realiti simulasi yang dapat dieksplorasi tanpa meninggalkan dunia nyata.
Kanak-kanak mula mendekati permainan imajinasi pada usia 2, apabila mereka cenderung untuk memulakan cerita-cerita yang bodoh. Apabila kanak-kanak membesar, garis di antara orang yang memfitnah dan yang nyata menjadi lebih padat, tetapi permainan imajinatif terus menyuburkan semangat.
# 3 - Melalui permainan kasar dan jatuh kita belajar untuk bekerjasama dan bermain bersih
Siasatan yang berbeza dalam manusia dan haiwan telah menunjukkan bahawa bermain kasar diperlukan untuk pembangunan kesedaran sosial, kerjasama, ekuiti dan altruisme. Ini adalah benar terutamanya dalam kanak-kanak prasekolah; apa yang kelihatan seperti anarki di halaman adalah percubaan di mana memberi dan mengambil adalah diperlukan untuk menguasai kemahiran sosial.
Seorang penyelidik mendapati bahawa bentuk awal permainan, seperti penganiayaan, berkaitan dengan kemahiran menyelesaikan masalah sosial yang akan dikembangkan oleh anak-anak kemudian.
# 4 - Permainan ini membantu untuk belajar menjadi kawan
Apabila kanak-kanak berusia antara 4 hingga 6 tahun, mereka mula bermain antara satu sama lain. Ini menunjukkan bahawa mereka mula mendengar pandangan anak-anak lain serta pemasukan mereka ke dalam permainan imajinatif. Permainan bersama ini adalah keadaan persahabatan asas yang menopang kita sepanjang hidup kita.
# 5 - Kadang-kadang cara terbaik untuk mempelajari subjek rumit adalah bermain dengannya
Inilah sebab mengapa kanak-kanak cenderung untuk mempelajari sains komputer lebih cepat daripada orang dewasa, kerana mereka tidak takut untuk mencuba sesuatu dan melihat apa yang berfungsi dan apa yang tidak. Kanak-kanak tidak takut melakukan sesuatu yang salah. Jika mereka melakukannya, mereka belajar dari itu dan mereka melakukannya dengan berbeza pada masa akan datang.
# 6 - Kanak-kanak mempunyai keputusan akademik yang lebih baik apabila mereka mempunyai rehat
Pelajar yang mempunyai bentuk fizikal yang lebih baik dan yang memecahkan atau memecah dalam aktiviti mereka mereka memperoleh hasil akademik yang lebih baik dan menunjukkan tingkah laku yang lebih baik di dalam kelas daripada kanak-kanak yang tidak mempunyai rehat.Dalam kes haiwan, mereka mengingati perkara yang lebih baik apabila mereka belajar mereka melalui permainan, mungkin kerana jumlah penyertaan dan kepekatan yang diperlukan oleh permainan..
# 7 - Bermain fizikal melambatkan kemerosotan mental pada usia tua
Penyelidikan pada tahap ini masih dalam tahap awal, tetapi orang tua yang bersenam secara berkala cenderung mengalami masalah kognitif. Melakukan teka-teki silang, teka-teki dan permainan lain juga membantu.
# 8 - Permainan kecil dapat membantu menyelesaikan masalah besar
Bermain adalah alat yang hebat untuk penciptaan rangkaian neural baru dan untuk perdamaian kesulitan kognitif. Apabila kita bermain, dilema dan cabaran secara semulajadi ditapis melalui minda bawah sedar dan bekerja sendiri. Malah beberapa jam yang didedikasikan untuk melakukan sesuatu yang anda sukai dapat membuat orang merasa benar-benar diperbaharui.
# 9 - Bermain di tempat kerja bukan sahaja berguna, tetapi penting
Apabila keadaan menjadi sukar, kadar kerja adalah rumit. Ahli bomba dan pegawai polis menggunakan jenaka dan humor hitam untuk menangani bahaya kerja mereka. Tetapi kebanyakan orang tidak menghadapi risiko mati di tempat kerja; Bagaimanapun, selalu ada bahaya yang buruk, menyebabkan kerosakan ekonomi kepada syarikat, atau dipecat.. Permainan ini memberikan orang jarak emosi untuk pulih. Dan jika mereka yang memainkan kehidupan boleh, yang lain juga.
Dalam bukunya, Brown menceritakan kisah seorang CEO yang membawa pekerja bersama untuk bercakap kira-kira satu perempat dia telah pergi. Ketua Pegawai Eksekutif itu adalah untuk menyalahkan prestasi syarikat itu, dan kemudian memberitahu pekerja bahawa di bawah setiap kerusi terdapat senapang dart mainan dengan anak panah buih dan semua orang telah dijemput untuk menembak dengannya. Ketua Pegawai Eksekutif kemudian menerangkan bagaimana perkara akan berubah. Dart buih membantu menyampaikan mesej bahawa keadaan tidak begitu serius. Adalah baik untuk mempunyai beberapa halangan, mengakui kegagalan, mendapatkan hit dan mencari cara untuk menyelesaikan masalah.
# 10 - Apabila anda memahami permainan dengan betul semua bidang kehidupan menjadi lebih baik
Salah satu perkara yang paling sukar ialah mengajar anak-anak adalah cara untuk bermain di luar kesukaran atau kebosanan untuk mencari keseronokan. Kami membuat semua kehidupan bertindak permainan apabila kita mengenali dan menerima itu mungkin terdapat ketidakselesaan dalam permainan dan setiap pengalaman menghasilkan keseronokan dan kesakitan. Permainan maju berlaku apabila kita sedar dan bertindak dengan sewajarnya. Kemudian, kerja kami adalah permainan kami dan permainan kami adalah kerja kami, dan kami mempunyai kesukaran untuk membezakan perbezaan di antara mereka.
Ia berada dalam permainan dan hanya dalam permainan bahawa anak atau orang dewasa sebagai individu dapat menjadi kreatif dan menggunakan keperibadian mereka, dan hanya dengan menjadi kreatif individu mendapati dirinya. Gambar ihsan dari Iakov Filimonov