Lapan aspek psikologi penting dalam videogames
Evolusi teknologi berkembang pesat ke tahap yang sangat tinggi, bukan rahsia. Dengan cara yang sama, industri permainan video melakukannya, dengan ciri teknikal ini dan wang yang mereka hasilkan meningkat. Jadi, kemudian, kita berada di tahap apogee penuh dalam industri permainan video dan dengan itu, sebelum proses pengembangan yang berlaku pada kelajuan yang mengecewakan.
Teknikal lonjakan generasi adalah salah satu faktor yang paling menarik dalam industri ini sejak permainan video semasa mencapai tahap yang semakin tinggi realisme grafik, yang memberikan kita pengalaman yang lebih mendalam dan jelas. Walau bagaimanapun, pencapaian yang paling penting dalam sejarah permainan video mungkin menjadi masa penyatuan e-Sukan, yang telah memberikan rangsangan besar kepada seluruh industri dan telah membolehkan pertumbuhannya menjadi sukar untuk dibayangkan sebelum ini.
Salah satu jalan baru yang telah dibuka dalam industri ini adalah kemasukan ahli psikologi sebagai ejen aktif dalam pembangunan permainan video. Kami akan cuba untuk memberikan sedikit cahaya pada bidang baru ini, masih dalam peringkat awal tetapi bertujuan untuk mengubah paradigma semasa.
Psikologi dan permainan video: kemungkinan binomial?
Psikologi bertanggungjawab untuk mengkaji tingkah laku manusia, proses mental mereka dan sensasi dan persepsi mereka. Oleh kerana tujuan utama permainan video adalah untuk memberikan orang ramai pengalaman yang menyenangkan dan menyeronokkan, Mengapa tidak menggunakan psikologi untuk meningkatkan peranan mereka? Dan lebih banyak lagi: Sejak bermain permainan video melibatkan aktiviti mental yang eksplisit, adakah mereka mempunyai akibat pada tahap fungsi kognitif kita? Untuk membuat artikel ini lebih mudah difahami, kita akan bermula dengan menjawab soalan kedua untuk menimbulkan yang pertama.
Permainan, cara untuk meningkatkan kemahiran kognitif tertentu
Salah satu ciri utama permainan video adalah sifat visualnya, yang ditambah komponen motor interaksi dengan video, dan beberapa unsur menengah seperti muzik atau dialog. Kerana sifat utama visual, menghabiskan masa bermain permainan video boleh meningkatkan pemain kemahiran visual-spatial (Alloza, Costal & Jimenez, 2016), setakat yang banyak meningkatkan keupayaan ini dalam mereka yang menjalankan aktiviti ini semasa banyak jam.
Oleh itu, pengarang seperti Green dan Bavelier telah menghabiskan bertahun-tahun mengkaji fenomena ini dan cuba untuk menganalisis semua proses visual yang dipertingkatkan, dan termasuk proses seperti perhatian (Alloza, Costal & Jimenez, 2016). Tahap proses penjagaan, kita juga melihat peningkatan yang besar berlaku di prestasi asas mereka dan bahawa peningkatan yang sama diterjemahkan atau generalizes kepada aktiviti-aktiviti lain (Wilms et al., 2013). Kesemua implikasinya dalam fungsi manusia boleh dipisahkan dan dianalisis dengan cara yang lebih khusus dan lengkap, selain menganalisis banyak lagi yang juga mempunyai implikasi; tetapi ini akan membawa kita untuk membuat artikel yang lebih luas dan lebih saintifik.
Daripada perenggan yang terdahulu disimpulkan bahawa videogames menghasilkan perubahan besar (kebanyakannya bermanfaat) dalam fungsi kognitif orang. Selain itu juga menghasilkan motor yang lebih baik dan kemahiran yang semakin meningkat, ia sedang digunakan dalam pemulihan pesakit yang telah mengalami strok (sejenis sindrom yang melibatkan pemberhentian mendadak aktiviti otak, disertai dengan tahap yang berbeza-beza lumpuh otot) atau untuk meningkatkan fungsi kognitif pada orang tua, walaupun untuk rawatan fobia. Atas sebab-sebab ini, videogames boleh menjadi alat yang hebat untuk kerja ahli psikologi, tetapi penglibatan angka ini dalam industri tidak terhad hanya kepada fungsi-fungsi ini.
8 aspek permainan video di mana ahli psikologi mempunyai sesuatu yang perlu dikatakan
Psikologi dalam videogames boleh digunakan dalam banyak cara dan kebenarannya benar-benar, seorang ahli psikologi boleh sangat membantu di mana-mana peringkat pembangunan mereka atau dalam mana-mana bidang dalam syarikat yang didedikasikan untuk permainan video.
Beberapa elemen yang boleh disumbangkan oleh psikologinya ialah:
1. Emosi, sensasi dan pengalaman yang dikaitkan dengan permainan
Psikologi boleh melaksanakan fungsi analisis kualiti rendaman yang dihasilkan oleh permainan video. Pengetahuan tentang minda manusia dan tingkah lakunya membantu menguraikan apa konteks permainan harus, bersama-sama dengan semua elemen yang mengarangnya, untuk menghasilkan emosi atau sensasi yang diinginkan.
2. Konteks (muzik, reka bentuk ...)
Berlanjut dengan titik sebelumnya, seorang ahli psikologi boleh merancang sebagai tambahan kepada mendiagnosis sama ada sesuatu barang direka dengan baik atau tidak. Dengan cara ini topik seperti pencahayaan atau muzik, sebagai contoh, akan menjadi faktor utama dalam permainan tertentu yang ahli psikologi dapat mereka bentuk dengan betul.
3. Sistem mekanik dan ganjaran
Dia juga boleh mengamalkan peranan yang bertanggungjawab untuk menganalisis mekanik permainan, menyumbang wawasan pakarnya terhadap jiwa manusia, untuk memberi mereka ciri-ciri yang memudahkan dan memberi lebih keseronokan. Sekali lagi anda juga boleh mengambil peranan yang lebih aktif dan reka bentuk mekanik yang menghadkan permainan untuk dapat menghasilkan sensasi tertentu dalam pemain. Beberapa contoh adalah mekanik asas pengukuhan positif (ganjaran) bagi pemain untuk terus bermain dan dengan itu meningkatkan pengekalan pengguna. Atau bahagian sosial dari permainan video, merancang persaingan atau interaksi sosial untuk meningkatkan penglibatan dan motivasi pemain, bukan satu-satunya cara untuk melakukannya.
4. Profil personaliti aksara
Juga, juga dengan mudah boleh merekabentuk profil personaliti dari watak-watak yang berbeza yang muncul dalam permainan videos. Dalam permainan tertentu ada watak patologi dan siapa yang lebih baik daripada ahli psikologi untuk merancang secara khusus corak tingkah laku yang mesti ditunjukkan.
5. Rekabentuk tahap dan kemajuan
Psikologi memainkan peranan penting dalam penciptaan dan rekabentuk tahap video, atau cara mereka untuk mengajar kemajuan yang dimiliki oleh pemain itu kepadanya. Sama ada tahap Candy Crush, sidequests dalam RPG klasik, atau litar yang berbeza dalam permainan perlumbaan, ahli psikologi boleh menyumbang sedikit mereka, sekali gus meningkatkan kualiti produk dan memberi nilai tambah.
6. Aspek ekonomi: pengewangan
Malah di peringkat ekonomi, ahli psikologi pakar boleh memainkan peranan yang sangat penting dalam pengewangan video permainan untuk menjadi ahli hebat profil pengguna, dan kerana inovasi yang sedang dibuat dengan cara mengewangkan mereka.
7. Pakar psikologi dalam permainan video multinasional
Daripada produk, ahli psikologi juga boleh sesuai dengan sebuah syarikat yang berdedikasi untuk pembangunan permainan video. Malah ada ahli psikologi profesional yang bekerja secara aktif di banyak jabatan syarikat hari ini, dan permainan video tidak terkecuali. Beberapa contoh adalah angka Pengurus Komuniti, Pereka Pengalaman Pelanggan dan juga di Jabatan Sumber Manusia.
8. Latihan sukan
Akhir sekali, Psikologi juga boleh digunakan untuk pasukan kompetitif profesional yang mengambil bahagian dalam e-Sukan sebagai latihan sukan, dengan cara yang sama bahawa ia digunakan dengan atlet profesional untuk menyediakan keadaan mental dan mental mereka sebelum pertandingan tertentu atau peristiwa penting.
Banyak untuk mencari, banyak untuk maju
Walau bagaimanapun, peranan psikologi dalam permainan video masih di peringkat awal, walaupun syarikat besar seperti Injap, Ubisoft o Permainan EA Mereka sudah mempunyai ahli psikologi sebagai kakitangan pereka. Walau bagaimanapun, terdapat banyak keengganan untuk profesion kita yang boleh menyumbang kepada perkembangan permainan video, yang tidak diragukan lagi banyak.