Bilik melarikan diri dan psikologi
Bilik melarikan diri atau bilik melarikan diri adalah istilah yang merujuk kepada fenomena fesyen di mana psikologi memainkan peranan penting. Ini adalah permainan di mana sekumpulan orang yang terkunci dalam bilik mesti mencari kunci untuk melarikan diri mengikuti beberapa petunjuk. Untuk ini ia mempunyai masa yang tertentu.
Dalam pengembaraan yang menyeronokkan ini Proses psikologi digabungkan dengan aktiviti fizikal dan perpaduan sosial. Di samping itu, jenis aktiviti ini merupakan contoh yang baik tentang bagaimana kerja berpasukan membantu menyelesaikan masalah yang, jika ditimbulkan kepada satu orang, tidak dapat diselesaikan (atau sekurang-kurangnya dalam masa yang munasabah). Dengan tugas-tugas ini, seseorang mencerminkan dan menyedari bahawa untuk memajukan masyarakat kita, kita perlu bergantung kepada orang lain dan bekerjasama antara satu sama lain.
"Bilik melarikan diri meningkatkan perpaduan peralatan dan meningkatkan komunikasi".
Bilik melarikan diri atau bilik melarikan diri dapat memindahkan kita ke realiti selari yang menjadikan kita penyelidik. Kami mula mendengar cerita, yang berlainan di setiap bilik, kami mengambil masa hanya beberapa saat untuk menjadi protagonis pengembaraan itu. Jadi, tiba-tiba dan hampir tanpa menyedarinya, kami bersama pasukan kami di dalam bilik dengan misi: untuk meninggalkannya.
Itulah ketika permainan bermula, yang mana untuk mencari jalan keluar dari sana sebelum enam puluh menit sebelum ditetapkan (biasanya). Jejak adalah di mana-mana: di bawah meja, tersembunyi di dalam buku, di dalam laci dengan bawah dua, dan lain-lain. Cara terbaik untuk mula bermain adalah mengedarkan tugas di kalangan ahli kumpulan dan menuliskan puluhan petunjuk yang boleh menjadi kunci semasa kami maju dalam prestasi kami.
"Mengambil bahagian dalam bilik melarikan diri: ia memupuk keyakinan diri, meningkatkan harga diri, menggalakkan kritikan diri dan menggalakkan kreativiti".
Walaupun permainan melarikan diri yang pada mulanya direka untuk orang dewasa, penyertaan kanak-kanak dari 14 tahun sentiasa dibenarkan apabila ditemani oleh orang dewasa, jadi ia adalah satu peluang besar untuk pemain daripada semua peringkat umur menikmati aktiviti biasa. Pada masa ini terdapat bilik yang melarikan diri khusus untuk kanak-kanak, dengan tema yang sangat pelbagai dan hasil yang berjaya.
"Mengambil bahagian dalam bilik melarikan diri: ia memupuk keyakinan diri, meningkatkan harga diri, menggalakkan kritikan diri dan menggalakkan kreativiti".
Asal daripada bilik melarikan diri
Bilik melarikan diri mempunyai asal mereka dalam permainan pertama untuk komputer peribadi. Sebagai alternatif kepada kapasiti grafik rendah komputer peribadi pertama, permainan yang dipanggil direka perbualan, di mana, dengan imej yang mudah tetap telah diterangkan dalam menulis penginapan, keadaan, interaksi dengan watak ... Pada akhir setiap pameran, muncul beberapa pilihan, yang membentuk alternatif membuat sebarang keputusan sebelum keadaan yang diterangkan . Berdasarkan keputusan yang dipilih, permainan diperolehi dalam arah yang berbeza.
Banyak daripada permainan pengembaraan, pada dasarnya, adalah permainan melarikan diri: anda perlu membuat keputusan yang tepat dan betul dirantai untuk menyelamatkan nyawa anda, puteri, melarikan diri dari penjara atau membunuh penjahat. Permainan ini telah berkembang dari masa ke masa, dan, mungkin mereka juga telah kehilangan intipati mereka di bawah kekuasaan permainan yang paling dinamik dan hebat.
Walau bagaimanapun, dengan masuk ke dalam repertoar rekreasi permainan untuk telefon bimbit, di mana keseronokan pengguna melebihi belanjawan, grafik, tempoh atau harga; format permainan ini telah pulih, bahawa dengan kesederhanaannya telah dibuang oleh sokongan lain, seperti konsol permainan. Pada tahun 2008, di Jepun, permainan melarikan diri hidup muncul, iaitu, di tempat-tempat sebenar.
Bilik melarikan diri dan psikologi
Tetapi permainan pertama bilik melarikan diri, seperti yang kita tahu sekarang, membuka pintunya di Budapest (Hungary), pada tahun 2011, terima kasih kepada Attila Gyurkovics. Hungary ini mencipta permainan yang dikenali sebagai Parapark, di mana Sekumpulan orang terpaksa mencari jalan keluar dari bilik dalam masa yang terhad.
Untuk penjelasan permainan melarikan diri, A. Gyurkovics, didasarkan pada Teori Aliran, oleh ahli psikologi Mihály Csíkszentmihályi.
Pengaliran atau pengalaman optimum adalah keadaan di mana orang itu sepenuhnya diserap dalam suatu aktiviti untuk kesenangan dan kesenangan mereka sendiri, di mana masa lalat dan tindakan, pemikiran dan gerakan mengikuti satu sama lain. Keadaan aliran berlaku apabila terdapat keseimbangan antara cabaran tugas atau aktiviti yang kita hadapi dan kemahiran yang kita ada untuk menghadapi masalah ini.
Teori aliran menunjukkan bahawa jika kita berfokus pada aktiviti untuk kesenangan kita, apabila terdapat keseimbangan antara kebolehan kita dan cabaran yang kita hadapi, kita memasuki keadaan mental di mana semuanya mengalir. Pada masa itu, masa seolah-olah bergerak maju dengan cepat dan idea-idea muncul dengan bebas di dalam minda kita.
"Kami akan mencapai banyak perkara jika kita berfikir bahawa tidak mustahil".
-Vince Lombardi-
Mereka adalah ramai orang yang mengatakan mereka telah mula mengalir dengan mengambil bahagian dalam bilik melarikan diri, seperti yang dijelaskan dalam teori Aliran Csíkszentmihályi. Pada penghujung hari, kami bercakap tentang ruang santai alternatif yang mempunyai tujuan untuk bersenang-senang untuk pemain yang menyertai, yang menerima cabaran tersebut. Oleh itu, ini menjadi tujuannya, permainan melarikan diri berada di dalam dirinya menyenangkan, tidak kira sama ada kita berjaya mencapai pintu keluar.
Sesungguhnya berjaya melarikan diri, pergi melalui satu proses di mana pencapaian yang menyebabkan kepuasan segera-Cari kunci untuk membuka laci yang berjaya, menyelesaikan teka-teki atau membuka mangga memenuhi kita dan menggalakkan kita untuk terus bermain, memberi tumpuan kepada cabaran yang ada dan mengalihkan perhatian kita dari kebimbangan yang berkaitan dengan dunia luar.
"Rahsia kejayaan adalah untuk mengekalkan imej hasil yang berjaya dalam minda ".
-Thoreau-
Mihaly Csikszentmihalyi, antara kreativiti, penyelidikan dan aliran kreativiti, rasa bahawa kita berada dalam kita untuk menumpukan kepada projek yang kita suka, adalah perkara-perkara lama dikaji oleh ahli psikologi Mihaly Csikszentmihalyi. Tahu beberapa aspek yang paling luar biasa dalam penyelidikan mereka. Baca lebih lanjut "