Gejala dan rawatan ketagihan permainan video

Gejala dan rawatan ketagihan permainan video / Psikologi

Ketagihan kepada permainan video adalah isu semasa. Perkembangan teknologi yang semakin berkembang dan pengaruh internet bermakna lebih ramai orang mempunyai akses kepada permainan, terutamanya dalam talian.

Sebenarnya, jenis permainan terakhir ini adalah apa yang paling membimbangkan profesional, kerana kuasa besar dan kemudahan mereka harus menyebabkan ketagihan. Tetapi di mana had yang mentakrifkan kelakuan sebagai ketagihan? Adakah sesiapa yang melayan terlalu banyak kecanduan permainan video? Mari mendalami.

Apakah kecanduan permainan video?

Aktiviti yang berlebihan dan aktiviti ketagihan tidak sama. Apa yang membezakan mereka, dan apa yang membolehkan kita menjalankan diagnosis kecanduan, adalah gangguan yang dihasilkan dalam kehidupan seharian pemain. Maksud saya, seseorang yang ketagihan kepada permainan video adalah orang yang kehilangan sebahagian daripada hidupnya. 

Oleh itu, untuk mengenal pasti kecanduan permainan video, dan oleh itu untuk mencegah dan merawatnya, perlu diketahui terdapat satu siri penunjuk tingkah laku. Dalam pengertian ini, gejala yang berkaitan dengan ketagihan ini adalah seperti berikut:

  • Fokus: Permainan video menjadi teras pusat kehidupan seseorang. Banyak pendapat anda diarahkan untuk bermain atau permainan seterusnya, serta perasaan dan tindakan anda.
  • Pengubahsuaian mood: seorang pecandu permainan video dicirikan oleh pengalaman subjektif euphoria dan keseronokan semasa bermain. Di samping itu, ini juga dianggap sebagai strategi untuk mengatasi ketagihan itu.
  • Toleransi: seperti dalam ketagihan terhadap bahan, terdapat keperluan untuk bermain untuk menyesuaikan dengan perasaan yang dialami sejak permulaannya. Yang bermaksud bahawa pemain akan menghabiskan lebih banyak masa di depan permainan, membentuk lingkaran setan.
  • Gejala penarikan: apabila tidak dapat dimainkan atau waktu bermain dikurangkan, bermain menunjukkan beberapa tanda-tanda yang sama seperti yang terjadi dalam sindrom penarikan. Sesetengah daripada mereka adalah contoh: perasaan tidak enak, mudah marah, dsb..
  • Konflik: Gejala ini merujuk kepada konflik dengan orang lain, dengan aktiviti lain atau dengan diri sendiri. Ketagihan kepada permainan video menyebabkan hubungan interpersonal terjejas, konflik buruh atau akademik muncul, dan seterusnya, pemain mula mempunyai perasaan subjektif kehilangan kawalan.
  • Semula semula: selepas selepas pantang larangan atau kawalan, pola tingkah laku permainan ketagihan akan dipulihkan.

Rawatan untuk ketagihan permainan video

Kesedaran baru-baru ini dalam bidang ini dan kekurangan penyelidikan mengenainya, membuat rawatan untuk ketagihan ke permainan video adalah terhad. Di samping itu, terdapat beberapa faktor yang menghalang kemajuan penyelidikan seperti pertumbuhan industri permainan video, kos rendah untuk pemain ketagihan ini dan sikap permisif penduduk untuk jenis aktiviti ini.

Walau bagaimanapun, terdapat langkah-langkah yang boleh diambil untuk mengelakkan masalah ini berlaku. Kanak-kanak dan remaja adalah penduduk yang sangat terdedah. Oleh itu, beberapa langkah terus ditujukan kepada ibu bapa dan pendidik yang, memandangkan syak wasangka bahawa kanak-kanak boleh ketagih dengan permainan video, boleh melakukan langkah-langkah berikut:

  • Semak kandungan permainan paling banyak digunakan dan, jika sesuai, menggantikan permainan ganas dengan lebih banyak pendidikan.
  • Galakkan anak untuk bermain dalam satu kumpulan, untuk mengelakkan pengasingan dan memihak kepada interaksi.
  • Setuju dengannya jadual dan syarat permainan. Sebagai contoh, berunding dengan kanak-kanak bahawa mereka akan bermain dua jam sehari pada waktu petang sekali semua kerja rumah telah dilakukan..
  • Mengekalkan mendengar aktif dengan kanak-kanak. Kita mesti faham bahawa tingkah laku ini mempunyai penjelasan. Mungkin ini cara untuk berkomunikasi atau menyatakan ketidakselesaan di kawasan lain dalam hidup anda.
  • Sekiranya semua perkara di atas gagal, kami boleh mengeluarkan konsol permainan untuk seketika sehingga kami fikir ia adalah hak untuk mengembalikannya.

Jelas sekali, Apabila ketagihan pada permainan video berlaku pada orang dewasa, perubahan rawatan. Terdapat beberapa klinik yang menjalankan terapi khusus untuk populasi ini. Falsafahnya adalah untuk menunjukkan kepada pemain bahawa mereka dapat mencapai kepuasan yang sama di dunia nyata. Walaupun benar, jenis ketagihan ini jarang berlaku pada masa dewasa.

SOS: Anak saya terpikat pada Fornite

"Sos: Anak saya terpikat pada Fornite", Jadi mereka telah berjudul berita dalam akhbar "Diario de Mallorca" 24 Oktober 2018. Judul ini merujuk kepada hari yang berlaku di Mallorca atas ketagihan permainan ini begitu bergaya di kalangan remaja.

Beberapa ahli psikologi menangani masalah ini dan menunjukkan bahawa permainan itu "Sangat ketagihan untuk reka bentuknya" dan itu "dipromosikan dengan sangat bijak". Ia adalah permainan yang banyak dimainkan oleh remaja, tetapi setiap kali, seolah-olah usia semakin berkurangan hingga 7 tahun.

Psikologi Azuzena Hernández menekankan bahawa: "Profil pengguna risiko adalah kanak lelaki berusia antara 11 dan 18 tahun dan tahap sosioekonomi rendah atau sederhana rendah dan kecanduan permainan video ini, seperti yang lain, mempunyai asas psikopatologi yang sama seperti ketagihan lain (dan ya, ia juga menyebabkan sindrom penarikan)".

Isu ini lebih serius daripada yang sepertinya, jadi kita tidak boleh tersesat dan meninggalkan anak-anak kita dengan meja dan konsol hanya kerana mereka tidak peduli. Tanpa mengetahui, kami boleh menjadikan mereka ketagih dengan permainan video dengan segala akibat negatif yang mungkin berlaku selepas itu.

Adakah penggunaan permainan video pada kanak-kanak memberi manfaat atau membahayakan? Penggunaan permainan video pada kanak-kanak tidak selalu negatif, terdapat banyak bahagian yang positif, tetapi untuk ini kita mesti mempromosikan penggunaan yang bertanggungjawab. Baca lebih lanjut "