Teori permainan, apakah itu dan apa bidang yang dikenakan?
Model teori membuat keputusan sangat berguna untuk sains seperti psikologi, ekonomi atau politik kerana mereka membantu untuk meramalkan tingkah laku orang dalam sejumlah besar situasi interaktif.
Antara model ini, ia menonjol teori permainan, iaitu analisis keputusan bahawa pelakon yang berbeza mengambil konflik dan dalam situasi di mana mereka boleh mendapatkan manfaat atau ganti rugi bergantung kepada apa yang dilakukan oleh orang lain.
- Artikel berkaitan: "8 jenis keputusan"
Apakah teori permainan??
Kita dapat menentukan teori permainan sebagai kajian matematik tentang situasi di mana seorang individu harus membuat keputusan dengan mengambil kira pilihan yang dibuat oleh orang lain. Pada masa kini konsep ini digunakan sangat kerap untuk menamakan model-model teoritis mengenai pengambilan keputusan yang rasional.
Dalam rangka kerja ini, kita menentukan sebagai "permainan" keadaan berstruktur di mana ganjaran atau insentif yang telah ditetapkan dapat diperolehi dan yang melibatkan beberapa orang atau entiti rasional lain, seperti kecerdasan buatan atau haiwan. Dengan cara umum kita boleh mengatakan bahawa permainan adalah sama dengan konflik.
Berikutan takrif ini, permainan sentiasa muncul dalam kehidupan seharian. Oleh itu, teori permainan tidak hanya berguna untuk meramalkan tingkah laku orang yang mengambil bahagian dalam permainan kad, tetapi juga untuk menganalisis persaingan harga antara dua kedai yang berada di jalan yang sama, dan juga untuk banyak situasi lain.
Teori permainan boleh dipertimbangkan cawangan ekonomi atau matematik, statistik khusus. Memandangkan ruang lingkupnya yang luas, ia telah digunakan dalam banyak bidang, seperti psikologi, ekonomi, sains politik, biologi, falsafah, logik dan sains pengkomputeran, untuk menyebut beberapa contoh cemerlang.
- Mungkin anda berminat: "Adakah kita makhluk yang rasional atau emosi?"
Sejarah dan perkembangan
Model ini mula menyatukan terima kasih kepada Sumbangan ahli matematik Hungary John von Neumann, atau Neumann János Lajos, dalam bahasa ibunya. Penulis ini menerbitkan pada tahun 1928 sebuah artikel bertajuk "Pada teori permainan strategi" dan pada tahun 1944 buku "Teori permainan dan kelakuan ekonomi", bersama dengan Oskar Morgenstern.
Kerja Neumann memberi tumpuan kepada permainan sifar, iaitu, di mana faedah yang diperolehi oleh satu atau lebih pelaku adalah bersamaan dengan kerugian yang dialami oleh peserta lain.
Kemudian teori permainan akan diterapkan lebih luas ke banyak permainan yang berbeza, baik koperasi dan bukan koperasi. Ahli matematik Amerika John Nash menggambarkan apa yang akan dikenali sebagai "keseimbangan Nash", mengikut mana jika semua pemain mengikuti strategi yang optimum, tidak satu pun daripada mereka akan mendapat manfaat jika mereka hanya mengubahnya sendiri.
Banyak ahli teori berpendapat bahawa sumbangan teori permainan telah disangkal prinsip asas liberalisme ekonomi oleh Adam Smith, iaitu, pencarian untuk faedah individu membawa kepada kolektif: menurut pengarang yang telah kita sebutkan, ia adalah mementingkan diri sendiri yang memecah keseimbangan ekonomi dan menghasilkan situasi yang tidak optimum.
Contoh permainan
Di dalam teori permainan terdapat banyak model yang telah digunakan untuk memberi contoh dan mengkaji keputusan yang rasional dalam situasi interaktif. Dalam bahagian ini kita akan menerangkan beberapa yang paling terkenal.
- Mungkin anda berminat: "Eksperimen Milgram: bahaya ketaatan kepada pihak berkuasa"
1. Dilema tahanan
Dilema tawanan yang terkenal cuba mencontohkan sebab-sebab yang menyebabkan orang rasional memilih untuk tidak bekerjasama antara satu sama lain. Penciptanya adalah ahli matematik Merrill Flood dan Melvin Dresher.
Dilema ini menimbulkan bahawa dua penjenayah dipenjarakan oleh pihak polis berhubung dengan jenayah tertentu. Secara berasingan, mereka dimaklumkan bahawa jika tidak salah satu daripada mereka mengkhianati yang lain sebagai pelaku jenayah, kedua-duanya akan dipenjara selama 1 tahun; jika salah seorang daripada mereka mengkhianati yang kedua tetapi yang kedua membuat senyap, pemberi maklumat akan bebas dan yang lain akan menjalani hukuman 3 tahun; jika mereka menuduh antara satu sama lain, kedua-duanya akan menerima hukuman 2 tahun.
Keputusan yang paling rasional adalah memilih pengkhianatan, kerana ia membawa manfaat yang lebih besar. Walau bagaimanapun, pelbagai kajian berdasarkan dilema tahanan telah menunjukkan bahawa orang mempunyai kecenderungan tertentu terhadap kerjasama dalam keadaan seperti ini.
2. Masalah Monty Hall
Monty Hall adalah tuan rumah pertandingan televisyen Amerika "Let's Make a Deal". Masalah matematik ini dipopularkan dari surat yang dihantar ke majalah.
Premis dilema Monty Hall menimbulkan bahawa orang yang bersaing dalam program televisyen Anda mesti memilih antara tiga pintu. Di belakang salah seorang dari mereka ada sebuah kereta, sementara di belakang dua yang lain ada kambing.
Selepas peserta memilih salah satu pintu, penyampai membuka salah satu daripada dua baki; kambing muncul. Seterusnya tanya peserta jika dia mahu memilih pintu lain dan bukannya yang awal.
Walaupun secara intuitif nampaknya perubahan pintu tidak meningkatkan peluang memenangi kereta, hakikatnya adalah jika peserta bertahan pilihan asalnya, dia akan mempunyai ⅓ kebarangkalian memenangi hadiah dan jika dia mengubahnya maka kemungkinannya akan menjadi ⅔. Masalah ini dapat menggambarkan keengganan orang untuk mengubah kepercayaan mereka walaupun mereka disangkalmelalui logik.
3. The falcon and the dove (atau "the hen")
Model falcon-merpati menganalisis konflik antara individu atau kumpulan yang mengekalkan strategi agresif dan lain-lain lebih aman. Sekiranya kedua-dua pemain menggunakan sikap agresif (elang), hasilnya akan menjadi sangat negatif bagi kedua-duanya, sementara jika hanya satu daripadanya akan menang dan pemain kedua akan dirugikan dengan tahap sederhana.
Dalam kes ini, sesiapa yang memilih kemenangan pertama: kemungkinan besar dia akan memilih strategi elang, kerana dia tahu bahawa lawannya terpaksa memilih sikap damai (merpati atau ayam) untuk meminimumkan kos.
Model ini sering digunakan untuk politik. Sebagai contoh, bayangkan dua kuasa tentera dalam keadaan perang dingin; jika salah satu daripada mereka mengancam yang lain dengan serangan peluru berpandu nuklear, pihak lawan harus menyerahkan diri untuk mengelakkan situasi kemusnahan yang saling menjamin, lebih berbahaya daripada memberi tuntutan saingan.