Psikologi geek, dalam 6 ciri asas

Psikologi geek, dalam 6 ciri asas / Keperibadian

Hippies, goths, otakus, punks, heavy, nerds, geeks, milenial... Semua istilah dan kata-kata ini terdengar agak kerap sejak kebelakangan ini. Ia adalah mengenai budaya yang berbeza atau suku bandar. Konsep ini yang berkaitan dengan fenomena sosial merujuk kepada sekumpulan orang di mana satu set kepercayaan dan tingkah laku yang tersendiri dibangunkan yang membezakannya daripada anggota-anggota masyarakat yang sama.

Suatu kaum bandar adalah cara kebudayaan dan ekspresi sosial yang dibentangkan oleh sekumpulan individu dari masyarakat yang sama, budaya ini dipilih dan dimodulasi oleh subjek-subjek yang sesuai dengan konteksnya dan cara hidupnya. Ada yang terbentuk di sekeliling gaya muzik atau rasa, yang lain di sekeliling ideologi dan ada juga yang berkaitan dengan kewujudan hobi yang sama.

Salah satu subkultur, budaya bandar atau suku bandar, yang kini menikmati populariti yang semakin meningkat adalah budaya geek. Tetapi ... Adakah terdapat ciri-ciri psikologi yang menentukan kumpulan ini?

Apa yang dimaksudkan dengan geek?

Datang dari bahasa Inggeris sejak zaman ketika ia adalah label dengan caj pejoratif, perkataan "geek" merujuk kepada orang yang mempunyai tahap tarikan dan daya tarikan yang tinggi dengan semua yang berkaitan dengan teknologi, riadah elektronik dan fiksyen sains. Terdapat tahap heterogeniti yang tinggi dalam kategori ini, penyebut biasa yang tertarik dengan teknologi.

Di dalam kumpulan ini, kami boleh mencari penggodam, subjek dengan kesukaan yang hebat untuk alat, beberapa peminat fiksyen sains dan fantasi atau individu yang mempunyai minat tinggi dalam hiburan elektronik (yang lebih dikenali sebagai pemain dalam berita).

Walaupun seperti yang dikatakan pada mulanya istilah geek mempunyai konotasi negatif, pada masa kini konsep ini dilihat dengan penerimaan dan pengiktirafan yang lebih besar oleh masyarakat, budaya mereka bernilai baik dan bahkan menubuhkan "Geek Pride Day".

Tetapi ciri-ciri apa yang seseorang mengkatalogkan dalam kumpulan bandar ini??

Memasuki minda geek

Terdapat beberapa kajian yang telah cuba menganalisis ciri-ciri ahli-ahli subkultur yang berbeza dan keperibadian mereka yang tersendiri. Mengenai budaya geek, beberapa hasil yang dicerminkan oleh kajian-kajian ini (menonjolkan McCain, Gentile dan Campbell) adalah berikut:

1. Minat dalam teknologi

Kepentingan dalam teknologi dan operasi mereka, seperti yang dinyatakan di atas, perkara umum jenis subjek yang disebut Geeks.

2. Neofilia

Ramai geeks yang dipanggil (dan tersendiri) membentangkan apa yang dikenali sebagai neofilia, iaitu daya tarikan dan daya tarikan yang kuat ke arah (khususnya teknologi). Ini mengandaikan tahap penolakan tertentu terhadap rutin dan keupayaan penyesuaian tertentu terhadap perubahan.

3. Kekecewaan politik

Beberapa kajian dengan banyak sukarelawan menunjukkan bahawa sebilangan besar individu yang mengkatalogkan dalam budaya bandar ini tidak suka kepada politik. Iaitu, mereka cenderung untuk tidak berasa selesa, diabaikan dan tidak diwakili oleh badan-badan politik. Ini juga mendorong mereka untuk mengambil bahagian dalam persatuan-persatuan sivik apolitik.

4. Kreativiti dan keterbukaan untuk pengalaman

Sesetengah kajian yang dijalankan ke atas tahap kreativiti ahli subkultur ini seolah-olah menunjukkan bahawa geeks cenderung untuk melaksanakan lebih banyak projek kreatif, baik di tempat kerja dan masa lapang, daripada purata. Contohnya adalah kolektif penggodam, yang menunjukkan kemampuan tinggi untuk mencari dan mencipta kaedah dan mekanisme baru di dunia komputer.

5. Keterbukaan untuk mengalami dan extraversion

Walaupun imej geeksipis geeks nampaknya mencerminkan orang yang introvert dengan hubungan sosial yang sedikit, kajian yang dijalankan menunjukkan agak sebaliknya, mengaitkan data yang diperoleh melalui kajian dengan tahap perangsang sederhana dan sederhana..

Mungkin topik ini disebabkan oleh pertimbangan sosial yang buruk dari kumpulan ini apabila konsep geek telah dibangunkan, sesuatu yang boleh membawa kepada penolakan sosialnya dan, oleh itu, kepada orang yang dilabelkan dengan istilah ini mengamalkan sikap bertahan berdasarkan pengalaman masa lalu mereka. Dengan cara ini, pertimbangan positif semasa kumpulan ini memudahkan perhubungan sosial mereka lebih tinggi dan berkualiti tinggi.

6. Kecenderungan relatif kepada kemurungan dan / atau kegembiraan

Individu yang dikaji juga menunjukkan kecenderungan kepada keadaan dan gangguan jenis kemurungan, yang menunjukkan tahap harga diri yang rendah. Walau bagaimanapun, peratusan sederhana individu yang tertarik dengan budaya geek menunjukkan skor tinggi dalam ciri-ciri yang mencadangkan kewujudan tahap tertentu narsisisme.

Pertimbangan terakhir: risiko pelabelan

Walaupun ramai orang menghargai secara positif di katalog dalam subkultur ini dan lain-lain, risiko penggunaan label berlebihan mesti diambil kira; Fakta mengkategorikan orang mengikut citarasa atau ciri mereka boleh menyebabkan pelbagai masalah. Dimasukkan dalam kumpulan tertentu bermakna ia akan cenderung untuk menganggap kehadiran ciri peribadi tertentu yang mungkin atau mungkin tidak dimiliki, dan juga menganggap masalah untuk dihubungkan dengan orang di luar kumpulan itu sendiri.

Di samping itu, walaupun persepsi sosial semasa tentang apa yang difahami oleh geek adalah diterima dengan baik, masih benar sehingga hingga sembilan puluhan istilah itu digunakan dalam cara yang menimbulkan perasaan, dengan adanya kewujudan prasangka tertentu (beberapa di antaranya walaupun hari ini mereka tetap tidak aktif) bahawa dalam keadaan tertentu boleh membahayakan individu yang dianggap demikian.

Dilabelkan dalam kolektif boleh menyumbang kepada proses membentuk identiti, dan ia membayangkan risiko bahawa label tidak mematuhi ciri-ciri kita, yang boleh menyebabkan penapisan sendiri untuk menyesuaikan diri dengan kumpulan dan penubuhan hubungan persaingan dengan kategori sosial lain.

Kedua-duanya apabila mengenal pasti dengan kumpulan dan apabila cuba mengkatalogkan orang lain, anda harus mengelak daripada membuat keputusan yang stereotaip dan / atau prasangka yang boleh membawa kesan serius ke atas subjek yang berlabel dan / atau kumpulan sosial dalam yang di katalog.

Rujukan bibliografi:

  • Arnold D. O. (1970). Subkultur. The Glendessary Press, Berkeley.
  • Bell, D. (2001). Pengenalan kepada budaya siber, Routledge, Londra.
  • Konzack, L. (2006). Geek Culture: Budaya Kaunter Ketiga. Diperoleh pada 25 Mei 2015.
  • McCain, J.; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015). Penerokaan Psikologi Penglibatan dalam Budaya Geek. PLOS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
  • Raymond, E. (2003). "Geek - The Jargon File") (dalam bahasa Inggeris). catb.org Diperoleh pada 17 Mac 2011.
  • Thornton, S. (1995). Budaya kelab. Muzik, media dan modal subkultur, Wesleyan University Press, Hanover.