Penyebab perjudian dan gejala ketagihan
The patologi Ia adalah salah satu ketagihan yang paling biasa di dunia barat. Tetapi apa sebenarnya yang kita tahu tentang perjudian patologi? Adakah kita bersedia menghadapi bentuk psikologi yang semakin meningkat ini??
Perjudian atau ketagihan kepada perjudian: satu bentuk ketagihan tanpa ubat
Tidak ada permainan atau masalah yang berkaitan dengannya kepada masyarakat kita. Permainan untuk keseronokan, masa lapang atau matlamat komuniti hadir dari esei yang paling primitif. Setua sebagai permainan adalah permainan patologi; kedua difahami sebagai kehilangan kawalan ke atas perjudian di mana pertaruhan yang dibuat, seperti mesin slot, dewan bingo, kasino atau kupon, permainan sukan pertaruhan dan jenis persendirian.
Fernandez-Montalvo dan López-Goñi (2012) menggambarkan pemain patologis sebagai satu emosi yang bergantung kepada permainan, dengan kehilangan kawalan dan kesan negatif yang sama pada kehidupan seharian mereka. Kebergantungan ini boleh dijana oleh jangkaan palsu untuk memenangi orang yang hilang; herotan kognitif atau pemikiran yang salah mengekalkan lingkaran permainan. Kebohongan dan penyembunyian permainan adalah satu lagi ciri yang boleh diperhatikan dalam gangguan ini.
Sebagai permainan tingkah laku sosial yang normal, dalam pemain patologis atau perjudian ia meningkatkan kedua-dua kekerapan episod (biasanya harian) dan kekayaan yang dilancarkan (terutamanya ekonomi); terlibat dalam perjudian, memusnahkan keluarganya dan kehidupan kerja. Sebenarnya, kata gadopati berasal dari bahasa Latin ludus, 'permainan', dan dari patheia Yunani, 'penderitaan' atau 'kasih sayang'; iaitu "permainan patologi" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).
Perjudian patologi adalah gangguan yang agak biasa, kerana diperkirakan kira-kira itu 5% orang dewasa mereka akan mengalami masalah dengan permainan (A.P.A, 1980). Data epidemiologi menunjukkan bahawa empat daripada lima orang dewasa (78.4%) telah berjudi sekurang-kurangnya sekali dalam hidup mereka. 27.1% bertaruh lebih daripada 100 kali; dan 10.1% lebih daripada 1000 (Kesseler et al., 2008). perjudian patologi telah dikaji terutamanya pada lelaki, sejak kira-kira dua pertiga daripada orang-orang yang mempunyai masalah ini adalah lelaki (A.P.A., 2002). Walau bagaimanapun, sehingga 1980 tiada perjudian patologi sebagai gangguan mental oleh American Psychiatric Association (A.P.A.) dalam DSM-III (; Albiach, 2006; Fernandez-Montalvo dan López-Goñi 2012 Potenza, 2008) diiktiraf. Jadi ia adalah gangguan yang agak baru dalam bidang penyelidikan membandingkan penggunaan bahan gangguan (Carragher dan McWilliams, 2010). Sumadamente pengiktirafan, ia boleh menjadi gangguan yang paling dikaji dalam beberapa dekad kebelakangan (Fernandez-Montalvo dan López-Goñi, 2012).
Mesin slot: permainan yang telah merosakkan kehidupan yang paling
The mesin slot, ia adalah kecemerlangan yang paling utama permainan perjudian yang paling dimainkan di Sepanyol. Ini adalah kerana, menurut Fernández-Montalvo dan Echeburúa (1997):
- The penyebaran luas mesin slot.
- Kemungkinan taruhan wang sedikit dan menang banyak berkadaran dengan apa yang dikatakan.
- The selang pendek antara taruhan dan hasilnya.
- Manipulate mesin secara peribadi menjana a rasa kawalan yang salah.
- Unsur-unsur bunyi dan lampu yang menjana pengubahan psikofisiologi.
Kursus Perjudian patologi cenderung untuk dikecualikane, jadi sukar untuk merujuk, iaitu orang yang berhenti bermain, jika tidak dengan campur tangan psikologi (Fernández-Montalvo dan López-Goñi, 2012). Sama seperti gangguan kecanduan yang lain tanpa bahan (makanan, internet, kerja), orang itu mempunyai kepercayaan palsu untuk mengawal masalah mereka, dan dapat meninggalkan tanpa pertolongan.
Perjudian: melihat masa depan
Ada kemungkinan bahawa minat yang semakin meningkat dalam masalah ini adalah disebabkan peningkatan dalam penjudi; keseriusan masalah yang diperoleh daripada perjudian patologi; dan pengembangannya kepada teknologi baru melalui internet, dengan itu menghasilkan a aksesibiliti yang lebih besar. Mengenai hal terakhir ini, menonjolkan permainan yang banyak talian yang timbul setiap hari, sama ada melalui PC (contohnya melalui flashy mini Facebook terkenal) sebagai konsol permainan Cara (permainan baru dan belum DLC tidak lengkap atau kandungan yang boleh dimuat turun ). Kita tidak tahu sejauh mana mereka akan meningkatkan Player pelaburan untuk mendapatkan 'DLC atau penambahbaikan' dalam jenis ini permainan, tetapi kami menjangkakan permainan mengambil masa untuk menjana pelanggan perlu membayar untuk ini ' penambahbaikan '.
Kita juga tidak sepatutnya melupakan permainan yang dipanggil 'permainan azar'yang juga boleh didapati melalui talian. Sesuatu yang baru adalah di sini dalam permainan ini boleh diakses kepada kanak-kanak, tidak seperti tahun yang lalu di mana terdapat jenis ini permainan-pembayaran dan semasa permainan lebih bayaran (sebelum ini membayar permainan penuh anda hanya sekali). Bolehkah ini menjadi satu precedent baru menyebabkan perjudian patologi pada tahun-tahun akan datang? Orang muda yang menormalkan bayaran untuk bermain. Bolehkah teknologi mesin slot membaik secara dramatik dan orang terus ketagihan terhadap perjudian? Dan, bolehkah orang melihat 'normal' bahawa orang lain berjudi atau melabur dalam permainan mereka sebahagian besar ekonomi mereka, seperti yang berlaku dengan penggunaan telefon bimbit yang berlebihan?
Seperti yang kita lihat, ia bukan hanya masalah wang, tetapi masa yang dilaburkan di dalamnya. Ini adalah perkara yang perlu anda lakukan untuk menjalankan tugas harian anda, berhenti menghadiri rakan kongsi, kawan, kerja atau aspek asas lain untuk mengutamakan permainan dalam hidup anda.
Jabatan Kesihatan menunjukkan bahawa 95% remaja lebih tua daripada 15 tahun Valencia mempunyai Internet mudah alih, dengan itu menggalakkan tingkah laku ketagihan yang berkaitan dengan perjudian patologi. Thomas (2014) menyatakan dalam hal ini: "Terdapat satu fakta yang kita ingin melaporkan dari Institut Valencia perjudian patologi -The pertama khusus dalam bidang dalam Spain- Ia seolah-olah sangat serius untuk dibiarkan membuat taruhan terhadap anak di bawah umur di bar di mana terdapat mesin. Kita tahu bahawa keadaan itu wujud dan tidak dapat diterima. " Sebagai semakin remaja mendapatkan rawatan bagi masalah perjudian (Fernández-Montalvo dan López-Goñi, 2012), ia adalah mencukupi untuk menggalakkan penggunaan yang betul dan kawalan teknologi baru sebagai sebab campur tangan yang berkesan.
Kesaksian seorang penjudi
Dalam laporan yang dibuat oleh EiTB, kesaksian berharga José Manuel, seorang Sepanyol yang mengalami kecanduan permainan dan yang menerangkan bagaimana dia hidup berjudi dalam dagingnya sendiri dan bagaimana dia berjaya melepaskan diri. Di sini kita meninggalkan video.