Videogame dan kecerdasan, apakah hubungan anda?

Videogame dan kecerdasan, apakah hubungan anda? / Budaya

Tidak ada keraguan bahawa videogame bermakna perubahan besar dalam cara kita menggunakan masa lapang. Mereka adalah protagonis mesyuarat rakan-rakan, saat-saat sahaja, dan merupakan pelaburan tahunan hampir 100,000 juta dolar. Kita semua telah bermain pada suatu masa dan, pada amnya, kita mengaitkannya dengan detik-detik pemotongan yang kita tidak mahu berfikir terlalu banyak. Tetapi, Bagaimana jika permainan video kegemaran kami memberi manfaat kepada otak kita? Adakah videogames dan perisikan berkaitan??

Maka kita akan melihat perubahan yang kita telah mengalami dengan cara kita melihat dunia melalui permainan video dan melihat bagaimana tidak semua permainan mempunyai kesan kognitif yang sama.

Apakah gamification?

Istilah minting baru ini berasal dari Bahasa Inggeris permainan (permainan), dan merujuk kepada pekerjaan permainan pelbagai jenis (digital atau analog, baru atau lama) supaya, digunakan untuk latihan tertentu, mereka mempengaruhi perkembangan sesuatu aktiviti. Ia biasanya digunakan dalam didaktik untuk merujuk kepada permainan di dalam bilik darjah, sentiasa untuk meningkatkan pembelajaran dan pembangunan kognitif pelajar.

Kita boleh menggunakan hampir apa-apa aktiviti. Untuk ini, permainan mudah, dinamik dan analog membantu kami lebih banyak. Walau bagaimanapun,, Ia menjadi lebih mudah untuk mengakses kandungan dalam rangkaian bilik darjah, jadi permainan video membuat jalan mereka. Mereka boleh menjadi aktiviti atau pelengkap yang dilakukan oleh para pelajar di rumah. Atas sebab ini, ramai ibu bapa telah menyatakan aduan mereka; permainan seperti ini masih tidak diterima sebagai sumber pengetahuan.

Video dan kecerdasan: kenapa?

Terdapat beberapa sebab mengapa kita menganggapnya permainan video dan pembangunan kognitif disambungkan. Malah, sejak tahun 2005, kajian Shaffer, Squire, Halverson dan Gee telah mewujudkan hubungan antara pembelajaran dan permainan video. Bukan kali pertama permainan dan kecerdasan berkaitan: hampir pengetahuan umum bahawa catur (yang benar-benar disiplin sukan) sangat positif mempengaruhi pemikiran logik.

Itulah permainan yang boleh dilakukan seperti itu League of Legends o Battlefield 3: kedua-duanya menyumbang sangat positif kepada bidang otak yang berbeza dan pada akhirnya, untuk menyokong pembangunan kognitif. Dengan cara yang sama seperti catur, untuk dapat unggul dalam yang pertama, strategi yang baik mesti dibangunkan. Untuk yang kedua, koordinasi yang sempurna antara mata dan tangan adalah penting, kerana kelajuan memberi anda banyak kelebihan.

Ini boleh menjadi bahagian yang sah apabila membicarakan kelebihan kognitif. Permainan video memerlukan kita pelbagai kebolehan, fizikal atau mental, yang boleh kita miliki, sebagai contoh, dalam fungsi jenis kecerdasan yang menguasai kita. Seorang pemain dengan kecerdasan spatial yang baik cemerlang dalam permainan strategi, manakala jika kita adalah perisikan tiada siapa linguistik lisan mengatasi kita Apalabrados.

Tidak semua permainan video

Soalan seterusnya mungkin adalah: "Adakah ini bermakna bahawa mana-mana permainan video boleh membuat saya lebih bijak?" Jawapannya tidak, kita harus mencari, secara amnya, mereka yang meningkatkan keupayaan kami untuk memproses maklumat dan kebolehan kami ketika menyelesaikan masalah.

Satu lagi aspek penting untuk diambil kira adalah umur minimum yang disarankan untuk memainkan permainan video tertentu. Tidak menghormati sekatan umur ini boleh menjejaskan manfaat yang mungkin. Membiarkan kanak-kanak bermain permainan ganas boleh mempengaruhi persepsi sosial mereka, menyebabkan mereka tidak tertarik oleh orang-orang di sekeliling mereka. Walaupun ia adalah benar bahawa ini tidak berlaku dalam semua kes, sejak kehadiran pembolehubah lain sebagai personaliti yang agresif, gangguan personaliti atau pendidikan conflictive diperlukan untuk mencapai maju, antara lain.

Ini tidak bermakna permainan ganas tidak mencukupi untuk merangsang kecerdasan kita, kerana beberapa kajian menyokong hipotesis. Hanya perlu memahami bahawa ini berlaku di kalangan orang dewasa. Adalah penting untuk mencari diri kita dalam masa dewasa kognitif untuk mengetahui bagaimana untuk membezakan antara realiti dan fiksyen dengan sempurna.

Pendek kata, Permainan video adalah, pada dasarnya, positif, dan juga perlu. Ini tidak bermakna bahawa tidak ada analog setara (mana-mana sukan bola meningkatkan koordinasi dengan cara yang sama seperti permainan video seperti Medan perang), bagaimanapun, kita tidak dapat menyedari manfaat yang ditawarkan oleh sumber pengetahuan baru ini.

7 manfaat permainan video Bertentangan dengan apa yang biasanya difikirkan, permainan video juga mempunyai manfaat mereka di kawasan yang berbeza. Dalam artikel ini kita dapat menunjukkan mana-mana yang boleh menjadi salah satu daripada mereka. Baca lebih lanjut "