Black Mirror Bandersnatch, dystopia adalah kita

Black Mirror Bandersnatch, dystopia adalah kita / Budaya

Apabila kami menganggap bahawa siri British HitamCermin Dia sudah mengajar kita segala-galanya, dia tiba Bandersnatch, filem Netflix interaktif yang seolah-olah memacu pengguna platform gila. Cermin Hitam dikenali kerana menimbulkan isu-isu yang menggalakkan refleksi mengenai teknologi terkini dan kesannya terhadap kehidupan kita sendiri.

Ia melibatkan kita dalam dystopias yang mungkin nyata dalam beberapa tahun. Walau bagaimanapun,, dengan Bandersnatch, telah mengambil langkah seterusnya, memecahkan penghalang penonton seperti yang biasanya kita ketahui. Memperkenalkan kita dalam filemnya, memaksa kita membuat keputusan yang akan mengubah nasib wataknya.

Memang benar, sebagai sebuah filem, ia mungkin tidak begitu menarik seperti yang dijangkakan, mengecut pada beberapa perkara. Juga tidak menonjol dalam apa yang ada Hitam Cermin dan, sesungguhnya, apabila kebaruan itu berlaku, ia tidak dilihat sebagai salah satu kejayaan besar dalam siri ini. Walau bagaimanapun, apa yang diluar keraguan adalah minat yang sangat besar yang telah terbangun.

Perdebatan kini terbuka, Hitam Cermin dia telah melakukannya sekali lagi, dia sekali lagi menjadi tumpuan dan, pada masa ini, dia telah memutuskan, dengan cara tertentu, untuk mencipta semula dirinya. Selepas empat musim (dengan beberapa episod, ya), ada yang berfikir: dan sekarang apa? Adakah ia akan mengekalkan kesegarannya? Hanya untuk semua yang dikatakan Bandersnatch, jawapan kepada soalan ini adalah ya, Hitam Cermin masih sangat hidup.

AMARAN: Artikel mengandungi spoilers.

Apakah filem interaktif??

Sebelum membincangkan isu-isu yang dibangkitkan Bandersnatch, Perkara pertama yang perlu dilakukan adalah memahami bagaimana ia berfungsi dan mengapa kita bercakap tentang filem interaktif. Apabila kita bercakap tentang sesuatu yang interaktif, kita faham bahawa dialog mesti berlaku dan, dalam beberapa cara, penerima dapat memberikan jawapan. Jika kita memikirkan buku, sebagai pembaca, interaksi kita agak terhad oleh format itu sendiri dan perkara yang sama akan berlaku dengan pawagam.

Memang benar ada karya-karya sastera atau sinematografi tertentu yang, dalam satu cara atau yang lain, mengelilingi penerima dan menjadikannya peserta di dalamnya.. Contoh ini kita lihat dalam beberapa filem seperti Annie Dewan oleh Woody Allen, novel itu Kabus Miguel de Unamuno atau bermain seperti The Skylight daripada Buero Vallejo. Dalam contoh sebelumnya, dinding keempat rosak, iaitu, ia merayu secara terus kepada penonton atau pembaca.

Novel benar-benar baru dalam aspek ini Rayuela oleh Julio Cortázar, di mana kita mengambil langkah lebih jauh, pembaca akan menjadi asas bahkan ketika membuat keputusan di mana ia mahu membaca. Cortázar bercadang untuk mengikut susunan tradisional, dengan kata lain, linear, bermula dari bab pertama hingga yang terakhir; atau, sebaliknya, ikuti "gangguan" yang akan bermula pada bab 72 dan yang mana penulis memberikan panduan kepada kami.

Cortázar benar-benar terobosan apabila mencadangkan jenis bacaan ini, terutama pada tahun 80-an, akan mengambil arah yang baru. Dan ia adalah tepat pada 80-an apabila ia ditetapkan Bandersnatch, menunjukkan kepada kami sebuah buku dalam gaya "memilih pengembaraan anda sendiri" di mana pembaca akan menjadi orang yang menentukan jalan yang akan diambil oleh sejarah. Walaupun futuristik yang biasanya nampaknya Cermin Hitam, dengan Bandersnatch, Sebenarnya, bayi masa lampau, permainan video pertama dan buku-buku yang memberi inspirasi kepada mereka.

Pawagam juga telah mengambil beberapa langkah ke arah interaksi. Sudah menjadi permulaannya, beberapa pembuat filem seperti George Méliès muncul semasa salah satu unjurannya untuk berdialog dengan orang awam. Juga, interaksi itu juga boleh timbul secara spontan, seperti yang berlaku Show Picture Kengerian Rocky. Yang terakhir adalah kes yang benar-benar pelik dan ia adalah orang awam yang, selama beberapa dekad, memutuskan untuk menyamar dirinya dan berinteraksi dengan filem semasa penyaringan. Satu lagi contoh adalah pawagam 3D yang, walaupun ia tidak menimbulkan dialog, membuat kita, dengan cara tertentu, peserta.

Bandersnatch dan membuat keputusan

Bandersnatch membentangkan Stefan, seorang pemuda yang misinya adalah untuk membangunkan permainan video berdasarkan buku kesukaannya, yang mengikuti gaya "memilih pengembaraan anda sendiri". Kami menemui Stefan sedikit demi sedikit dan kami adalah orang-orang yang menentukan apa yang akan kita lihat seterusnya, atau itulah yang secara teori, mencadangkan filem.

Dan saya mengatakan dalam teori kerana, pada hakikatnya, filem itu mempunyai batasan yang cukup dan, kadang-kadang, membuat keputusan untuk kita. Dan itu di mana ia lemas dan, pada masa yang sama, ia mencecah Bandersnatch. Limp kerana, pada beberapa titik, ia adalah membosankan untuk kembali ke titik permulaan, tetapi ia adalah betul untuk menghantar mesej yang jelas dan langsung ke arah penonton.

Keputusan dari memilih sarapan Stefan untuk memutuskan sama ada atau tidak untuk membunuh bapanya, iaitu, mereka pergi dari yang paling mudah ke yang paling kompleks.. Pidato itu adalah novel kerana keputusan diambil dengan cepat, menyusul irama filem, sesuatu yang mengingatkan kita pada video-video yang sangat besar (jangan lupa bahawa permainan video adalah benang plot).

Sesetengah keputusan kami tidak bergantung kepada kami. Ini berlaku, contohnya, apabila Stefan bertemu dengan Colin dan dia menawarkan kepadanya LSD. Jika kita memutuskan untuk tidak menggunakan dadah, Colin akan memperkenalkannya ke dalam minuman kita dan melihat kamera mengatakan bahawa dia telah memutuskan untuk kita.

Adakah keputusan kami terhad? Keraguan ini diselesaikan semula Colin semasa halusinasi oleh LSD, memberitahu kita bahawa kerajaan mengawal kita, bahawa segala-galanya benar-benar dimanipulasi dan bahawa, dalam ringkas, kita tidak lain hanyalah budak. Walaupun keputusasaan ucapan Colin, kebenarannya adalah bahawa dia mempunyai hubungan dengan kami dan ini membuatkan kita ragu-ragu filem dan keputusan harian kita sendiri.

Bandersnatch: kita adalah masa depan

Perkara yang benar-benar menarik apabila Stefan mula menyedari bahawa seseorang yang berada di luarnya mengawal tindakannya, iaitu penonton Netflix. Pada masa ini, pecah dengan dinding keempat berlaku, Stefan bertanya kepada kami apa yang sedang berlaku, yang mengawalnya dan kami, tentu saja, memutuskan jawapannya.

Salah satu pilihan jawapan yang boleh muncul ialah: Netflix, sesuatu yang sangat menarik. Oleh kerana sedar, Stefan akan cuba untuk tidak mematuhi kami. Jenius muncul ketika dia memberitahu psikolognya bahawa seseorang dari masa depan mengawal tindakannya melalui sesuatu yang disebut Netflix. Ia menarik kerana ia pecah dengan dystopia tradisional, yang mana masa depan menakutkan. Kali ini, stefan dystopia hidup dan masa depan kita.

Dystopia sudah ada di sini, ia adalah masa kita, kita telah mencapai masa depan yang dahsyat yang kita fikir kita tidak akan pernah mencapai. Permainan ini dengan penonton, selain daripada menghiburkan, menganggap wacana dan refleksi penting. Sekali lagi, Cermin Hitam gunakan hadiah kita supaya kita berfikir mengenainya.

Entah bagaimana, adegan ini (terutamanya apabila anda bertanya apa yang Netflix adalah) mengingatkan kita banyak Matrix, filem di mana realiti disimulasikan oleh suatu program, membuat kita ragu "perkara sebenar". Ia juga merujuk kepada kita untuk disebutkan di atas Kabus, kerja di mana Unamuno mendapat pembaca untuk mempersoalkan realiti mereka sendiri. Selepas melihat Bandersnatch dan cuba pengakhiran yang berbeza, terbuka kepada kami banyak soalan.

Bandersnatch adalah eksperimen yang benar-benar menarik, cara penggunaan telah berubah dan Cermin Hitam ingin mendapatkan keuntungan dari eksperimen. Adakah kita bermain dengannya Bandersnatch atau filem itu sendiri yang dimainkan dengan kami? Pada masa yang sama, ia mencadangkan satu bentuk naratif dan sinematografi baru, cara penonton baru.

Pendek kata, walaupun Bandersnatch Ia bukan cinematographically permata dan di suatu tempat antara pawagam dan videogames, Ia adalah satu pengalaman menghiburkan bahawa, jika kita tahu bagaimana untuk memahami dan menikmati, akan meninggalkan kita dengan perasaan pelik. Dan, seperti biasa dalam Cermin Hitam, Bandersnatch akan menjemput kami untuk mencerminkan.

"Apa itu Netflix?".

-Bandersnatch-

Cermin Hitam: Nosedive, dehumanisasi masa depan Black Mirror: Nosedive adalah salah satu episod paling realistik dalam siri British. Di dalamnya, ia menunjukkan kepada kita aplikasi yang sangat mirip dengan instagram, tetapi dipindahkan ke dunia nyata. Apa yang akan berlaku jika semua kecantikan dan kesempurnaan rangkaian sosial dipindahkan ke kehidupan sebenar kita? Baca lebih lanjut "